Najbolji špili s Yogg'Saronom. Početna ruka i detaljna taktika

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Bez obzira koliko je špil skup, Hunter je jako zabavno igrati zbog vrlo agresivnog stila igre. Lovčeva posjetnica njegove su tajne. Špilovi su ažurirani kako bi odražavali najnovije promjene u igri. Ažurirano kako bi uključilo karte iz proširenja Descent of Dragons.

Novi Hunter špilovi:

Ime

Cijena

Pogledi

Ažuriraj

admin 6600 3 ↓0 1698 2019-12-15
admin 5600 0 ↓0 570 2019-12-15
admin 6650 0 ↓0 1835 2019-12-12
admin 8200 1 ↓0 762 2019-12-12
admin 15250 0 ↓0 1005 2019-12-11
admin 4100 0 ↓0 487 2019-12-11
admin 5700 0 ↓0 374 2019-12-11
admin 4550 2 ↓0 516 2019-08-15
admin 8750 0 ↓1 241 2019-08-15
admin 4650 0 ↓3 639 2019-08-09

Vodiči za trenutne Hunter špilove

(Novo) Lovac na lica iz Sottlea (WoG)

Lovac na lica (standardni način)

Ovaj članak govori o novom špilu Aggressive Hunter, koji je zamijenio neke korisne kartice i kasne prijetnje u korist rane agresije i kartica trajne štete. To je relativno jeftin špil s jednom zamjenjivom legendarnom kartom, tako da je odličan za igrače koji žele brzo napredovati bez trošenja previše prašine.

U standardnom načinu rada špil ne gubi gotovo ništa. Oslabljeni gubavac se mijenja u vatrenog šišmiša, a stvorenja iz Curse of Naxxramas mijenjaju se u druga korisna stvorenja. Izrada je prvi put predstavljena na Americas Champion Purple 2015.

Taktika

Glavni cilj špila izgleda vrlo jednostavan u teoriji, ali postići ga može biti vrlo teško. Jednostavno rečeno, morate se utrkivati ​​agresivno, počevši od prvog zavoja. Špil ima više miljenika nabijenih od tipičnog srednjeg lovačkog špila. Osim toga, možete nanijeti izravnu štetu, osmišljenu kako biste neprijatelju uklonili što više zdravstvenih bodova.

U prvih nekoliko poteza slijedite standardnu ​​taktiku za agresivnog lovca. Omogućite prisutnost na ploči s Worgen Scoutom, Firebatom i Huge Toad. Međutim, umjesto unosne trgovine, trebali biste protivnika udariti u lice, prisiljavajući ga da napravi trgovinu umjesto vas. Tako će sva nanesena šteta biti praktički "besplatna", jer neprijatelj će biti prisiljen potrošiti resurse na eliminaciju vaših stvorenja. Jedina je iznimka kada trgovina s vaše strane spriječi izuzetno profitabilnu trgovinu vašeg protivnika. Na primjer, ako zamijenite Firebat za stvorenje s 2 jedinice. napad koji bi mogao ubiti vašeg Huffera.

Sve karte prisutne u špilu usmjerene su na održavanje agresije i učinkoviti su izvori štete. Iako to smanjuje vaše šanse za pobjedu u mečevima protiv drugih agresivnih protivnika zbog veće učinkovitosti njihovih stvorenja, ipak ćete ih moći poraziti veliku većinu vremena. Osim toga, povećana šteta omogućit će vam probijanje kroz teške kontrolne špilove s puno karata dizajniranih za stabilizaciju (na primjer, kontrolne ratnike).

U sredini meča, nastavite pritiskati neprijatelja stvorenjima s crticama (na primjer, Wolf Riders), kao i Eagle Horn Bow. Tijekom tog vremena pokušajte koristiti svoju moć heroja što je češće moguće. Na ovaj način ne samo da ćete stalno nanositi štetu svom protivniku, već ćete i sačuvati nekoliko karata za sljedeće poteze. Na primjer, na petom potezu bit će isplativije igrati Wolf Rider i Hero Power nego Wolf Rider i Huge Toad, jer žaba krastača će vam biti korisna na sljedećem potezu u kombinaciji sa sljedećom moći heroja.

Pred kraj meča trebat će vam čarolije za izravnu štetu (Take Command!), kao i Leeroy Jenkins. Međutim, ako imate priliku koristiti ih ranije u zavojima, toplo se preporučuje da to učinite. Budući da će se te kartice ionako koristiti, svaki pokušaj njihovog uklapanja u krivulju bit će uspješan. Pokušajte nikada ne eliminirati neprijateljska stvorenja uz njihovu pomoć. Vaš glavni cilj je maksimizirati odlaznu štetu. Ne zaboravite izračunati koliku štetu možete nanijeti u sljedećih nekoliko poteza i pokušajte koristiti svoje karte što učinkovitije, kombinirajući ih sa svojom moći heroja kad god je to moguće.

Ključne kartice

Worgen Scout je najbolje stvorenje koje košta 1 kristal. Budući da ima kamuflažu, vjerojatno će nanijeti najmanje 2 štete. šteta Također je izvrsna meta za Narednika zlostavljača.

Zlonamjerni narednik može ojačati druga stvorenja. Može se koristiti u prvim potezima za jačanje vaše pozicije, ili u kasnijim potezima za uklanjanje dosadnih provokatora.

Lov je dodatna jedinica štete koja zaobilazi provokatore. Osim toga, pozvani mastif je zvijer, što vam omogućuje da aktivirate dodatni učinak naredbe za ubijanje!

Brzina paljbe povećava potencijal špila za nanošenje štete i, u nekim slučajevima, omogućuje vam izvlačenje dodatne karte. Iako se bonus Rate of Fire aktivira samo ako vam je ruka prazna, nemojte se bojati koristiti ga za uklanjanje neprijateljskih stvorenja kako biste zaštitili svoju ploču.

Eksplozivna zamka pomaže u kontroli neprijateljskih stvorenja i nanosi štetu neprijateljskom heroju. Eksplozivna zamka često vam omogućuje da pobijedite u utrci za preživljavanje.

Budući da su špilovi zooloških vrtova (osobito vještci i paladini) uobičajeni u trenutnoj meta, naš špil sadrži čaroliju Oslobodite pse. Unleash the Dogs može se koristiti kao aktivator naredbe za ubijanje, a također se može koristiti za nanošenje ogromne štete kroz Nasilnog narednika ili Leokka. Osim toga, ova se čarolija dobro slaže s Žonglerom bodežom.

Unatoč činjenici da se u prethodnim verzijama špila češće koristio Tropical Panther, koji je nanio više štete, sada je ustupio mjesto Petu, jer u prisustvu Let the Dogs Down, Leokk nije postao manje profitabilan od Huffera.

Pokušajte dobiti jeftina stvorenja u svoju početnu ruku - Worgen Scout, Firebat i Huge Toad. Omogućuju vam nanošenje štete neprijatelju počevši od prvih poteza.

Ratnici i svećenici predstavljaju posebnu opasnost pred lovcima. Njihovi špilovi sadrže učinkovite kombinacije čarolija za eliminiranje neprijateljskih stvorenja i vraćanje zdravlja, tako da možda jednostavno nećete imati dovoljno štete da ih probijete. Ako vaš protivnik igra ratnika ili svećenika, pokušajte organizirati što agresivniji start. Moguće je da ćete morati mijenjati češće nego inače. Čak i ako vam se ovaj pristup čini kontraintuitivnim, zapamtite da morate sačuvati svoju ploču kako bi s vremenom nanijela štetu, a jedini način da to učinite jest učinkovito trgovanje.

Zamjena kartica

Umjesto Worgen Scout, možete koristiti Squire Vanguard, jer... omogućuje vam trgovanje s drugim agresivnim špilovima.

Ako se često susrećete s kontrolnim protivnicima (svećenicima ili ratnicima), dodajte jednu Savannah Tallmane ili Loathib u svoj špil kako biste mogli dulje ostati u borbi. Međutim, ako je stopa pobjede u takvim utakmicama preniska, obratite pažnju na druge špilove lovaca.

(Novo) Legendarni srednji lovac iz Sottlea (WoG)

Legendarni Mid Hunter (standardni način)

Ovaj mid hunter špil dizajniran je za igranje u Standardu. Ograničenja koja je uveo uvelike su utjecala na mnoge klase koje su koristile stvorenja iz kompleta Curse of Naxxramas. Srećom, lako se mogu zamijeniti stvorenjima poput Vatrenog šišmiša. Osim toga, lovci sada imaju pristup jednoj od najboljih skupih čarolija u igri - Call of the Woods.

Taktika

Rate of Fire osmišljen je tako da se bori za kontrolu u ranim potezima i nanosi dodatnu štetu prema kraju meča. Dodatno, ako ostanete bez karata u ruci, Rate of Fire vam može pomoći da dobijete dodatnu kartu i približite se željenoj opciji – kao što je Savannah Tallmane ili Call of the Woods.

Call of the Forest je jedna od najmoćnijih skupih karata u igri. Call of the Woods kombinira učinke tri kućna ljubimca odjednom, ali košta manje mane (u usporedbi s tri zasebna kućna ljubimca), po čemu se ističe od ostalih karata. Ovaj učinak je izuzetno fleksibilan. Pruža štetu potrebnu za eliminaciju neprijateljskog stvorenja ili dokrajčenje protivnika, omogućuje vam da pokrijete ruglom i pruža impresivnu prisutnost na ploči.

Sinergija i kombinacije

Početna ruka i detaljna taktika

Protiv kontrolnog ratnika

Protiv zoološkog vrta

Zamjena kartica

(Novo) Budget mid hunter iz Sottlea (WoG)

Jeftini srednji lovac (standardni način)

Ovaj mid hunter špil dizajniran je za igranje u Standardu. Ograničenja koja je uveo uvelike su utjecala na mnoge klase koje su koristile stvorenja iz kompleta Curse of Naxxramas. Srećom, lako ih mogu zamijeniti bića poput Vatrenog šišmiša i Infestiranog vuka. Usput, potonji je jedina dostojna zamjena za Manned Shredder.

Taktika

Dotični špil žrtvuje dio rane agresije u obliku Leper Gnomea i Wolf Ridera, fokusirajući se na glatkiju krivulju kako bi se održao pritisak u midgameu. Ako neprijatelj ipak uspije uzvratiti udarac i preuzeti kontrolu nad stolom, u pomoć će doći Oslobodi pse i naredba "Uzmi!", koja u kombinaciji s moći heroja može brzo prekinuti meč.

Firebat je moćno stvorenje od 1 kristala i jedina nesituacijska opcija za prvi potez. Šišmiš je zvijer, a to je vrlo važno jer vam omogućuje da aktivirate efekte Shepherd i Hound, čak i ako ih dobijete pred kraj igre. Stoga, ako niste mogli igrati palicu na krivulji, čuvajte je posebno za tu svrhu.

Frost Trap je odgovor na velika neprijateljska stvorenja koja se ne mogu eliminirati drugim sredstvima. Međutim, Frost Trap se može koristiti za postizanje prednosti u tempu kao... omogućuje vam da zanemarite "nezgodne" prijetnje i nastavite udarati neprijatelja "u lice".

Rate of Fire osmišljen je tako da se bori za kontrolu u ranim potezima i nanosi dodatnu štetu prema kraju meča. Dodatno, ako ostanete bez karata u ruci, Rate of Fire će vam pomoći da dobijete dodatnu kartu i približite se željenoj opciji – primjerice, Savannah Tallmane.

Ogromna žaba je agresivan, jeftin podanik koji se koristi za učinkovito trgovanje zahvaljujući svom smrtnom zveckanju. Osim toga, krastača je također zvijer, a ako nakon nje imate novčić, možete igrati psa.

Dagger Juggler je još jedan agresivni jeftini podanik koji se obično koristi u kombinaciji s Unleash the Dogs ili drugim podanicima.

Pet je iznimno učinkovita čarolija koja vam omogućuje da za samo 3 kristala prizovete stvorenje, koje će u svakom slučaju biti jače od svih ostalih stvorenja s istom cijenom. Unatoč činjenici da se određeni ljubimac određuje nasumično, u većini situacija to je apsolutno nevažno. Osim toga, čarolija često priziva ljubimca koji je potreban u tom trenutku i daje nevjerojatno snažne poteze.

Još jedna važna karta je luk orlovskog roga. Može se koristiti i za uklanjanje neprijateljskih stvorenja i za izravan napad. Budući da u špilu nema mnogo tajni, nemojte se bojati potrošiti punjenja luka ako vam to daje značajnu prednost.

Naredba "Uzmi!" prvenstveno se koristi za dokrajčenje neprijatelja i omogućuje vam nanošenje 5 štete. šteta za 3 mana kristala. Osim toga, pogodan je za eliminiranje ključnih neprijateljskih stvorenja.

Houndmaster može ojačati male životinje, pretvarajući ih u ozbiljnu prijetnju. Drugim riječima, kada se aktivira Warcry, Houndmaster je iznimno učinkovit i potpuno vrijedan troška.

Infected Wolf jedna je od rijetkih novih karata koje se mogu mjeriti s Piloted Shredderom u smislu ukupne statistike. Budući da se Manned Shredder ne može koristiti u standardnom formatu, lovci imaju značajnu prednost jer imaju jedinu održivu opciju zamjene. Osim toga, za razliku od Possessed Crawlera, Infested Wolf poziva paukove zvijeri koje se dobro slažu s Pastirom i Houndmasterom.

Pastir je vrlo moćna karta koja, kada se igra, može dodati u prosjeku 6/6 statistike na ploču. Unatoč činjenici da ako nema zvijeri na terenu, učinkovitost pastira naglo pada, u dotičnom špilu ima dovoljno životinja koje aktiviraju njegov učinak.

Savannah Tallmane jedno je od najboljih stvorenja u igri za suprotstavljanje protivnicima s teškom kontrolom. Highmane ima impresivnu statistiku i opasnu smrtonosnu sposobnost, tako da se malo klasa može učinkovito nositi s njim.

Sinergija i kombinacije

  • Unleash the Hounds koristi se u kombinaciji s Hunter's Mark za eliminiranje velikih neprijateljskih stvorenja.
  • Kombinacija Dagger Juggler + Unleash the Dogs dizajnirana je za čišćenje ploče u borbama s drugim agresivnim protivnicima koji žele staviti što više jeftinih stvorenja na ploču.
  • Preporuča se igrati Hound u prisutnosti životinja kako bi se stvorila stvorenja s impresivnim karakteristikama.

Početna ruka i detaljna taktika

Strategija za odabir početne ruke je relativno jednostavna. Trebat će vam ogromna žaba krastača, vatreni šišmiš i žongler plamenom. Osim toga, pri odabiru početne ruke potrebno je uzeti u obzir prisutnost novčića. Ako idete drugi, upotrijebite novčić da stavite stvorenje s 2 kristala na polje u prvom potezu, a zatim igrajte s drugim bićem iste cijene u drugom potezu. Ako ideš prvi, igraj na krivulji. Idealna situacija izgleda ovako: Vatreni šišmiš, Ogromna krastača, Kućni ljubimac.

Kada igrate protiv brzih protivnika (na primjer, zoo-locks), možete ostaviti Eagle Horn Bow u svojoj početnoj ruci. U ranim potezima morate se boriti za kontrolu i uništavati neprijateljska bića oružjem, s očekivanjem da ćete pred kraj igre dominirati poljem.

Protiv kontrolnog ratnika

Nemojte se bojati ostaviti Savannah's Tallmane u svojoj početnoj ruci. U pravilu, ratnici igraju vrlo sporo, tako da vam neće trebati brzi start. Postavljanjem visoke grive na potezu 6, jako ćete zagorčati život neprijatelju, jer ratnici nemaju učinkovite načine da se nose s ovim stvorenjem. Bez visoke grive teško da ćete moći pobijediti, jer... ratnik će brzo nakupiti oklop i ostaviti vas bez karata.

Protiv zoološkog vrta

Na sve načine, pokušajte dobiti Firebat, Abusive Sergeant i Flame Žonglera u svoju početnu ruku. U ovoj bitci, borba za kontrolu u početnoj fazi igre ima poseban značaj. Uspijete li steći prednost, pobjeda će biti u vašem džepu, jer će združene moći heroja nanijeti 4 štete vašem protivniku. oštećenje u jednom potezu. Za početnu ruku, Unleash the Dogs je također koristan, pogotovo ako imate Coin, jer Kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs za zoološke brave je izuzetno destruktivna.

Zamjena kartica

Umjesto Dagger Jugglera, možete koristiti Royal Elekk, koji daje dodatne dobitke.

Tajne se mogu mijenjati po vlastitom nahođenju - na primjer, ostavite jednu kopiju Mrazne zamke, dopunjujući je zamkama za medvjede ili zmije.

Ako se često nađete praznih ruku, zamijenite jednog Houndmastera i jednog Shepherda s Grave Spiders.

Dragonzrilla (Kontrolni lovac na zmajeve)

Sve karte u špilu podijeljene su u dvije vrste: zmajevi i podrška. Prva vrsta uključuje zmajeva stvorenja, kao i druga stvorenja čiji se ratni povici aktiviraju kada je zmaj u ruci. Ovo su vrlo vrijedne karte koje dobro djeluju jedna na drugu. Iako su zmajevi i njima pridružena stvorenja vrlo moćni i izvrsni za trgovanje, potrebno ih je nadopuniti pratećim kartama kako bi u potpunosti kontrolirali ploču.

Kartice podrške uključuju čarolije, oružje i stvorenja s jedinstvenim učincima (AoE i izvlačenje). Uglavnom se koriste reakcionarno, kada se pojave određene situacije u igri. Međutim, neka korisna stvorenja mogu osigurati zapovjednu prisutnost na ploči i pomoći joj da napreduje glatko i učinkovito.

Dodavanje kartica

Izvlačenje karata jedan je od najvažnijih aspekata igranja kontrolnog špila. U našem špilu izvlačenje se izvodi na razne načine. Sadrži 8 stvorenja i čarolija koje vam omogućuju dobivanje dodatnih karata, ali samo 6 od njih radi bezuvjetno.

Rate of Fire vam daje dodatne karte samo ako vam je ruka prazna. Međutim, to se rijetko događa kada igrate kontrolni špil i ne biste trebali računati na ovaj učinak.

Royal Elekk x2:

Ovo stvorenje ima impresivnu statistiku (s obzirom na cijenu) i potencijal izvlačenja karata. U trenutnoj meti često se koriste Darnassus Brawlers, Void Demons, Mana Wyrms i Twilight Whelps, a Royal Elekk je prikladan za trgovanje s njima. Uvijek ga pokušajte uzeti u svoju početnu ruku. Čak i ako Elekk ne pobijedi u raspravi, protivnik će vam morati pokazati kartu iz svog špila, što će utjecati na buduće odluke.

S obzirom na broj moćnih stvorenja prisutnih u vašem špilu, Royal Elekk će rijetko izgubiti u borbi i osigurat će pouzdano izvlačenje. Moguće je da će vam zahvaljujući njemu zmaj doći u ruke, što je toliko potrebno za aktiviranje učinaka takvih stvorenja kao što je tehnika Blackwing.

Sluga boli x2:

Servant of Pain djeluje vrlo jednostavno: uzima štetu i daje vam kartu. Igra dobro i sam i u kombinaciji s Vicious Pyromancer i Eldritch Scale. Ako neprijatelj ušutka Slugu, nećete moći primati karte uz njegovu pomoć, ali to se događa vrlo rijetko.

Azurni zmaj x2:

Azure Dragon donosi dvostruku korist: nije samo alat za crtanje, već i zmaj. Dodatno, bonus snage čarolije obično ima puno više značenja nego što se čini na prvi pogled. Konkretno, može se koristiti za čišćenje ploče ili dokrajčenje neprijatelja.

Raščišćavanje stola

Svaki kontrolni špil uključuje alate za čišćenje ploče i učinkovito eliminiranje neprijateljskih stvorenja. Vjeruje se da lovac nije namijenjen za te svrhe, zbog čega su kontrolni lovci tako rijetki. Međutim, ova klasa je prilično sposobna koristiti taktiku kontrole, metodično eliminirajući prijetnje.

Unatoč nemogućnosti nanošenja 3-4 AoE štete. Na zahtjev, lovac ima pristup zmajevim sinergijama i miljenicima kao što su Eldritch Scale ili Vicious Pyromancer, koji u kombinaciji s Hunter's Mark dopuštaju čišćenje ploče.

Oznaka lovca x2:

Ova vam čarolija omogućuje da se nosite s bilo kojom prijetnjom. Najbolje ga je koristiti u kombinaciji s Vicious Pyromancer i Eldritch Scale. Osim toga, možete pogoditi označenu metu bilo kojim stvorenjem na ploči. Pokušajte ne protratiti ovu kartu.

Eldritcheva ljestvica:

Mini Baron Geddon može biti noćna mora za paladine i druge agresivne špilove, pogotovo ako je skriven iza poruge. Eldritch Scale nije najučinkovitija opcija za čišćenje ploče, ali u nekim mečevima jednostavno ne možete bez nje. U kombinaciji s Hunter's Mark, Eldritch Scales može uništiti bilo koju metu, čak i najveću.

Ledena Maw:

Provokator 6/6 statistike s ugrađenim Unearthed Evilom. Može se postaviti ili na praznu ploču ili u prisutnosti velikog broja neprijateljskih stvorenja za maksimalan učinak. Icy Maw se može koristiti za prevaru vašeg protivnika da se boji AoE-a, a da ne znate da nemate zmaja u ruci.

Dugačak luk

Dugi luk je možda najbolja karta u špilu i nedvojbeno je vrijedna svoje cijene. Dugi luk pruža iznimne mogućnosti kontrole daske, omogućujući vam da nanesete 5 oštećenja. oštećenje neprijateljskog stvorenja bez primanja štete od odmazde. Drugim riječima, prednosti takvog oružja su očite.

Možda mislite da bi dotični špil bio dobar dodatak Drevnom iscjelitelju, ali praksa pokazuje da 8 jedinica. izlječenje vas vjerojatno neće ikada spasiti. Control Hunter ne mora mnogo brinuti o zdravlju, uglavnom zahvaljujući Dugom luku.

Dugi luk apsorbira nadolazeću štetu, bez obzira koliko vas snažno neprijateljsko stvorenje udarilo. Na primjer, luk se može koristiti u kombinaciji s Royal Elekkom ili Blackwing Technicianom protiv neprijateljskog 8/8 Gianta, što zapravo predstavlja iscjeliteljski učinak.

Ova oružja često pomažu u pobjedi u bitkama, zbog čega su tako skupa. Navedimo primjer. Igramo protiv agresivnog šamana koji beskonačno izvlači nove karte i može odgovoriti na svaki naš potez. Bitka se oteže, imamo još samo 2 jedinice. zdravlje, dok je zdravlje neprijatelja gotovo puno (26 jedinica)

Na neprijateljskoj strani polja nalaze se: 3/4 Spider Tank, 0/2 Healing Totem, 5/4 Piloted Shredder (s bonusom od Mistcallera), 0/2 Stoneclaw Totem i 4/4 Mistcallera. Na našoj strani terena nalaze se dugi luk i azurni zmaj. Situacija se može riješiti u našu korist samo ako shredder nakon smrti pozove stvorenje čija je snaga napada manja od 2 jedinice.

Što se može učiniti u ovom slučaju?

Ubijmo totem kamene kandže tajanstvenim hicem, uklonimo drobilicu lukom bez ikakve štete i vidimo da je pozvao Kapetanovu papigu. Zamijenimo Azure Dragon za Spider Tank, ubijmo Mist Summonera s Rendom Blackhandom. Na stolu će ostati samo 0/2 iscjeljujući totem i kapetanova papiga. Neprijatelj nema sreće - ne dobiva kartu koja bi mu omogućila da nanese nedostajuću jedinicu štete. Usporite igru ​​još jedan potez uz Twilight Guard i zatim igrajte Alexstrasza.

Ovaj primjer dokazuje da se važnost dugog luka ne može precijeniti.

Bilješke

Opaki piroman

Možda najmoćnija karta u špilu, koja najbolje zaustavlja razvoj neprijatelja. Budući da piromant ima standardne karakteristike za stvorenje koje košta 2 kristala, njegova racionalna uporaba zahtijeva određeno iskustvo i sposobnost promišljanja svega nekoliko koraka unaprijed. Često je to ono što određuje ishod bitke.

S piromancem možete dobiti karte uz pomoć Servant of Pain, ojačati Gas "rillu i s njom dokrajčiti neprijatelja ili eliminirati veliku prijetnju uz pomoć Hunter's Mark. Sačuvajte svoje čarolije za pokret s piromanta i pokušati izvući maksimalnu korist od njega.

Snaga ovog stvorenja je u tome što ga iskusni lovac ne može odmah ukloniti bez trošenja dodatnih resursa. Štoviše, ima snagu napada od 6 jedinica. i pogodan je za isplativu razmjenu. Ali ako iznenada neprijatelj ne može odgovoriti na Gaz"rillu, igra će vrlo brzo završiti. Drugim riječima, mora je brzo ubiti ili se predati.

Ne biste trebali čuvati Gas Rilla za fantastične kombinacije s Furious Pyromancerom i čarolijama. Ako ga imate u ruci do sedmog poteza, samo ga igrajte na krivulji. Zapamtite da se praktički ne razlikuje od zmajeva, osim snažan psihološki pritisak na vašeg protivnika, usporediv s učinkom Sylvane Windrunner.

Razarač Drakonida

Drakonid Destroyer nije samo zmaj, već i potencijalno veliko stvorenje sa 9/9 statistikama. Možda mislite da je namijenjen situacijama u kojima trebate ojačati već jaku poziciju, ali to je daleko od slučaja. Draconid vam omogućuje da pobijedite u mečevima s ratnicima koji žele akumulirati oklop nakon što im razina zdravlja padne ispod 15 jedinica. S Draconidom možete brzo uništiti oklop u nekoliko udaraca.

Dodatno, treba imati na umu da se Draconidov Crushing efekt automatski aktivira kada se Alexstrasza koristi agresivno. Čak i ako protivnikovo zdravlje ne uspijete smanjiti na 15 do šestog kruga, igrajte Draconid sa 6/6 statistikama i nećete pogriješiti. Ne zaboravite da se Draconian može koristiti za izmamljivanje iskusnog lovca.

Rend Crnoruki

Postoji mnogo legendarnih karata koje ne ispunjavaju zahtjeve za majstora lovca - na primjer, Arhimag Antonidas, Emperor Thaurissan, Lothib i Vol'jin s ukradenim zdravljem, ali zajedno s Kel'Thuzadom i Yserom izvrsne su mete za Renda crnoruki.

Rend pruža veliku prednost u brzini, a da ne spominjemo činjenicu da on sam ima izvrsnu statistiku i često nanosi štetu više puta. Ako postane meta za iskusnog lovca, možete sigurno staviti druga velika stvorenja na stol.

Sposobnost odabira dobre početne ruke dolazi s iskustvom. Međutim, postoje karte koje ćete trebati bez obzira na klasu i arhetip vašeg protivnika.

To uključuje jeftina stvorenja i kontrolu ploče. Drugim riječima, trebate dobiti karte u svojoj početnoj ruci koje se mogu igrati u prvim potezima.

Početni odabir ruke

Ne zaboravite na uspješne kombinacije. Na primjer, ako dobijete Vicious Pyromancer i Hunter's Mark u ruci, zadržite oboje.

Iskusniji igrači mogu promijeniti svoje prioritete i odabrati početnu ruku ovisno o vrsti protivnika. Na primjer, ako igrate protiv agresivnog protivnika (face hunter ili zoo lock), Arcane Shot će vam dobro doći. U igrama s mađioničarima, ista će vas karta spasiti od čarobnjakovog učenika. Kada igrate s Paladinima, možete kombinirati Shot s Vicious Pyromancerom i eliminirati žonglere s bodežima, zaštićene minibotove i regrute Call to Battle.

Odaberite karte koje će vam omogućiti da kontrolirate ploču u prvim potezima. Bacite one koji su korisni samo u završnoj fazi igre. Primjer bi bio Azure ili neki drugi skupi zmaj, čak i ako već imate Blackwing tehniku ​​u ruci. Ne forsirajte stvari, karte koje trebate i dalje će vam doći.

Naravno, postoje određene iznimke od ovih pravila, a možete ih promijeniti na temelju informacija o neprijatelju i situaciji. Igrajte što je češće moguće i uspjeh neće dugo trajati.

Zamjene

Ako imate problema s igranjem ovog špila, pokušajte zamijeniti neke karte.

Ako poginete prebrzo:

  • -1x Draconid Destroyer
  • +1x Drevni iscjelitelj

Ako često susrećete neprijatelje s tajnama (osobito paladine):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x Bljesak

Ako ne možete zadržati kontrolu:

  • -1x Draconid Destroyer
  • -1x Chromaggus
  • +2x Snažni udarac

Beast Master od Spark (LoE Legend EU)

Mid Hunter je poboljšana verzija starog špila koji vam omogućuje da dosegnete Legend rang. Zahvaljujući Grave Spideru, lovci su se mogli još više usredotočiti na interakciju sa životinjama. Ova karta pomaže u osiguravanju prisutnosti na ploči i učinkovitijem bacanju čarolija. Kao takva, mehanika iskopavanja Grave Crawlera posebno je korisna za lovca. Možete dobiti situacijske, ali vrlo učinkovite karte kao što su Timber Wolf, Scavenger Hyena, Rushing Kodo, Eldritch Scale ili Krush King.

Opća taktika i strategija za odabir početne ruke

Zapamtite da lovac sa životinjama nije lovac na lica! Kontrolirajte ploču s jeftinim miljenicima na početku meča. Usred meča upotrijebite luk Orlov rog i Tajne da preuzmete inicijativu i počnete vršiti pritisak na svog protivnika pomoću moći heroja i miljea srednje cijene.

Prije nego što nešto učinite, razmislite o svim mogućnostima. Ako sada ne možete dokrajčiti protivnika, počnite se pripremati za završni udarac, jer... možda kasnije nećete imati sredstava za to. U isto vrijeme nastavite čistiti neprijateljsku ploču.

Uvijek pokušajte dobiti Shaper, Mad Scientist i Taken Crawler u svojoj početnoj ruci. Osim toga, trebat će vam Žongler s bodežom i Željezni kljun. Ako imate novčić, spremite luk za ljubimca i orlov rog. Ako igrate protiv svećenika, ostavite Hunter's Mark u početnoj ruci.

Odbacite sve ostale karte iz svoje početne ruke, posebno tajne.

Protivnici

Druid je prilično zgodan protivnik ako nije uspio izvesti svoje Innervate trikove. Zapamtite da Druidovu prepoznatljivu kombinaciju može razbiti Loathib.

Lovac je protivnik jednake snage. Pokušajte dobiti jeftina stvorenja u svoju početnu ruku i steći prednost u brzini.

Magovi (s izuzetkom mech magova) uvijek će biti u povoljnijem položaju. Za pobjedu u ovoj utakmici bit će potrebna određena količina sreće. Uvijek držite luk Orlov rog u ruci i koristite ga za ubijanje malih neprijateljskih stvorenja.

Paladin nije neka prijetnja, ali Shielded Mini-Bot i Mysterious Challenger često mogu uzrokovati mnogo problema.

Kada igrate sa svećenikom, pripremite se na pat situacije. Postavite svoja stvorenja na krivulju, svakako koristite Houndmastera i Savannah Highmane da natjerate neprijatelja da se vrati. Ako je moguće, ubijte sjevernoširskog svećenika lukom s orlovim rogom.

Mech Oil Rogue je lukav i izazovan neprijatelj koji može kontrolirati ploču u bilo kojoj fazi igre. Srećom, takvi protivnici su prilično rijetki. Pljačkaš s grabljivicama još nije procijenjen.

Šamanov arsenal uključuje čarolije kao što su Oluja s grmljavinom i Urokljivo oko, ali one rijetko sprječavaju lovca da nanese dovoljno štete. Upotrijebite kombinaciju Žongler s bodežom + Oslobodite pse kako biste se riješili totema i stekli prednost.

Vješci su moćni protivnici. Na primjer, gotovo je nemoguće dokrajčiti ručnog brava koji je svoj plan proveo u djelo. Ne dopustite mu da izvede Vatrene divove osim ako nemate naredbu za ubijanje u ruci!

Warrior je možda najlakša opcija. Ako stalno gubite od ratnika, vjerojatno radite nešto krivo. Ubijte Armor Masters i Servants of Pain oružjem i malim stvorenjima, a zatim će ratnik dobiti štetu čišćenjem vaše ploče oružjem. Upamtite da ratnici nemaju učinkovit način da se nose sa Savannah Highmane. Čuvajte se Brawla i zaštitite svoja stvorenja s Lothibom.

Situacijski kartoni i zamjene

Tundra Rhino je najfleksibilnije stvorenje u špilu. Umjesto toga možete koristiti Rushing Kodo, jer... postoji mnogo pogodnih meta za to u trenutnoj meta. Druge situacijske karte uključuju Mystic Kezan, Harrison Jones ili čak Master Hunter. Ako želite eksperimentirati s mehanizmom zapošljavanja, uključite vođu kulta na popis.

S pojavom Grobnog pauka, vrijednost Tundra Rhinocerosa je porasla, jer... daje prednost raznim zvijerima (osobito Savannah Highmane i hijenama koje su joj pridružene). Međutim, Rhinocera se može zamijeniti. Moguće alternative: Stranglethorn Tiger i Slime Belcher.

Osim toga, s pojavom novih zvijeri iz Grobnog pauka, postalo je moguće učinkovito koristiti pastira. Pojava ovog stvorenja može izazvati neobične i zabavne situacije u igri, ali ponekad slučajni učinak uopće ne funkcionira kako se očekuje.

Iako je Piloted Shredder ustupio mjesto Grave Spideru, ako već nemate karte iz avanture League of Explorers, možete privremeno igrati s njim.

Ako često susrećete paladine s tajnama u rangiranim mečevima, Illumination Missile će vam dobro doći. Međutim, takve se protivnike može pobijediti bez rakete, što ne osigurava povećanje brzine, jer Sam misteriozni natjecatelj ima impresivne karakteristike. Baklja je također korisna u igrama s magovima i lovcima.

Rate of Fire je dobra čarolija koja se savršeno uklapa u špil. Royal Elekk je korisno, ali jeftino stvorenje. Budući da u špilu već ima dovoljno karata koje koštaju 2 kristala, bilo bi pametnije napustiti ga.

Zmijska zamka se može zamijeniti eksplozivnom ili mraznom zamkom ako to zahtijeva trenutna meta (mrazna zamka korisna je u bitkama sa srednjim protivnicima, dok vam eksplozivna zamka omogućuje učinkovitije suprotstavljanje agresivnim protivnicima).

Ako još uvijek nemate Doctor Boom, trebate ga napraviti što prije. Ako nemate dovoljno prašine, odčarajte karte koje vam ne trebaju - kao što su Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ili Sky Golem.

Mid Hunter sa Sir Finleyjem Mrrggltonom (Legenda)

Zašto je Sir Finley Mrrgglton potreban? Za mid huntera, Steady Shot je manje vrijedan nego za face huntera, pogotovo imajući u vidu da je trenutna meta prilično agresivna.

Kako odabrati moć heroja?

Postoje dvije opcije ovisno o fazi igre:

a.) moć heroja koja vam omogućuje da nanesete 1 jedinicu. šteta (druid ili mag; pljačkaša se ne isplati uzimati, jer njegov bodež zamjenjuje luk od orlovog roga);

b.) moć heroja koja daje zdravlje ili oklop, jer u završnoj fazi igre vaš će glavni zadatak biti spriječiti da vas dotuku.

Protiv protivnika kontrole (svećenika ili ratnika):

Life tap je ključ pobjede. Hunter, beskrajno puniš svoju ruku? Bolje je odmah odustati. Osim toga, možete odabrati moć heroja za nanošenje ciljane štete. U ovom slučaju bit će bolji od Sure Shota.

Mali savjet: Sir Finley Mrrgglton zapravo osvježava moć heroja, tj. možete ga koristiti dva puta po potezu!

Sve u svemu, Finleyev neobičan špil otvara nove mogućnosti za igrača.

Zašto nema zamke za zmije?

Što se tiče sinergije, Snake Trap se dobro uklapa u špil zahvaljujući prisutnosti Dagger Jugglera i Houndmastera, ali mnogi ga protivnici jednostavno ignoriraju, a Paladini s Secrets i Druidi učinkoviti su u rješavanju zmija s Consecration ili Swipe. Osim toga, svi znaju da srednji lovci igraju sa Snake Traps i ne očekuju da će se pojaviti Explosive Trap, što omogućuje lake pobjede.

Špilovi za lovce nemaju "obavezne" zamke, stoga preporučujemo da se držite najmanje predvidljivih opcija. Međutim, kada zamka za zmije izgubi svoju popularnost, možete je ponovno početi koristiti.

Početni odabir ruke

Protiv agresivnih protivnika:

  • Visoki prioritet: Sir Finley Mrrgglton, ludi znanstvenik, opsjednuti puzač
  • Srednji prioritet: Dagger Juggler, Royal Elekk, Rate of Fire (u borbama s Druidima ima visoki prioritet, jer vam omogućuje da ubijete borca ​​s Darnassa)
  • Ako se suočavate s agresivnim protivnikom s mnogo miljea (paladin, zoo-lock, itd.), ostavite Oslobodite pse i Eksplozivnu zamku u početnoj ruci.

Protiv srednjih i kontrolnih protivnika:

Igra na krivulji uvijek donosi željene rezultate. To je upravo ono čemu biste trebali težiti kada igrate srednji špil, tako da možete ostaviti karte vrijedne 3 kristala (na primjer, Pet i Eagle Horn Bow) u svojoj početnoj ruci.

U svakom slučaju, naš špil sadrži puno stvorenja od 2 kristala i vjerojatnije je da ćete napraviti uspješan drugi potez. U nedostatku drugih opcija, također možete igrati tajnu (na primjer, Bear Trap).

Zaključak:

Bez sumnje, ovaj špil ima veliki potencijal za rangirane bitke. Voljeli bismo čuti vaše prijedloge i komentare!

Posebno je učinkovit protiv aggro druida, srednjih paladina, tajnih paladina i skitnica. Osim toga, dobro se pokazala u mečevima s kontrolnim ratnicima, koji su tako česti na visokim rangovima.

Odabir početne ruke vrlo je jednostavan. Pokušajte nabaviti jedno ili dva stvorenja koja koštaju 1 kristal i jedno stvorenje koje košta 2 kristala. Ako imate novčić, možete uzastopno postaviti dva stvorenja koja koštaju 2 kristala, što je vrlo korisno za lovce na lica. Mad Scientist bi se trebao igrati ispred Dagger Jugglera kako bi izmamio čarolije kao što su Wrath ili Slam od neprijatelja. Ako igrate znanstvenika i žonglera na istom potezu, naravno da žongler mora prvi ući u polje. Na četvrtom ili petom potezu počnite koristiti svoju snagu heroja što je češće moguće kako biste nadoknadili nedostatak karata.

Napadnite neprijateljskog heroja, pokušavajući ga probiti što je brže moguće. Međutim, neka neprijateljska bića - posebno, Armor Master, Darnassus Fighter, Pyro i Dagger Žongler - još uvijek moraju biti razmijenjena, jer preopasni su. Preostala stvorenja ne predstavljaju nikakvu prijetnju, pa ih se može zanemariti.

Lovac u Hearthstoneu oduvijek se smatrao agresivnom klasom, no izlaskom dodatka League of Explorers i uvođenjem mehanike iskapanja, lovci na kontrolu dobili su pravo na život.

Važne bilješke:

  • Pravilo br. 1: kontrola i učinkovita razmjena!
  • Pokušajte iznenaditi neprijatelja uz pomoć karata dobivenih kao rezultat iskopavanja.
  • Koristite Branna Bronzebearda mudro. Ako neprijatelj nije obratio pažnju na Branna, kazni ga za to.
  • Kada igrate protiv magova i paladina, poremetite njihove planove uz pomoć plamena.
  • Eksplozivna ili Frost zamka može se zamijeniti bilo kojom drugom.
  • Rushing Kodo osmišljen je da eliminira vođu bande Imp, zaštićenog mini-bota ili Doomsayera (kada igrate protiv Freeze Magea).
  • Ako je potrebno, učinak Drevnog iscjelitelja može pojačati Brann.

Početni odabir ruke

  • Kada igrate protiv klasa s tajnama, držite plamen u ruci.
  • U bilo kojem meču pokušajte dobiti Shademongera i Royal Elekka u svoju početnu ruku.
  • Ako ispred sebe vidite agresivnog neprijatelja, eksplozivna zamka će vam dobro doći.
  • Kada igrate protiv kontrolnog protivnika, držite Dragocjenog skarabeja u ruci.

Taktika

Paladin s tajnama (40% win rate): težak i jak protivnik. Borite se za kontrolu, počevši od prvog poteza. Prisilite paladina da zamijeni svoje sluge. Ispalite baklju kada postoje dvije ili više tajni (idealno odmah nakon što se pojavi tajanstveni izazivač). Prilikom iskapanja odaberite AoE čarolije (Snažan hitac, Oslobodite pse). Kada birate moć heroja sa Sir Finlayem Mrrggltonom, odaberite Druid Shapeshift. Ako to nije opcija, upotrijebite Minor Heal ili Raise Shield!

Tempo Mage (75% postotak pobjede): Nije previše teško ako imate dobru početnu ruku s Flareom koji može ukloniti Reflected Essence. Organizirajte učinkovitu razmjenu, ubijte piromana Rushing Kodom.

Freeze Mage (90% pobjeda): Koristite Flare, NEMOJTE koristiti Sir Finley Mrrgglton (trebat će vam Steady Shot). Rasporedite Ancient Healer kada zdravlje padne ispod 15 jedinica.

Druid (pobjeda od 60%): igraj kao da znaš da ima kombinaciju Wild Roar + Force of Nature u ruci. Ubijte Shadow of Naxxramas ili Keeper of the Thicket s Rushing Kodoom.

Svećenik (kontrola, sa zmajevima ili sahranjivanjem u grobnicu, 50% pobjeda): može uzrokovati mnogo problema u slučaju neuspješnih iskopavanja (na primjer, u nedostatku naredbe "Uzmi!"). Upotrijebite Speeding Kodo da se riješite Gospodara smrti i steknete prednost na ploči.

Aggro Shaman (40% postotak pobjede): Molite se da ima lošu početnu ruku. Pokušajte dobiti moć heroja koja vam omogućuje dobivanje dodatnih bodova zdravlja ili nanošenje ciljane štete. Ubijte neprijateljska stvorenja na sve dostupne načine. Ne štedite Drevne iscjelitelje.

Rogue (čudo ili ulje, win rate 60%): jednostavan protivnik, jer njegova stvorenja vam omogućuju unosne razmjene. Ključ pobjede je učinkovito korištenje zamki. Baklja će pomoći ukloniti masku Goblinskog dražbovatelja.

Vještac ​​(ručno ili s Malygosom, stopa pobjede od 50%): Bit će vam teško bez Rush Kodoa. Ne odgađajte utakmicu. U suprotnom, primit ćete razornu štetu u samo jednom potezu. Pokušajte ubiti svog protivnika u 9-10 poteza.

Zoolock (65% win rate): ovdje je sve puno jednostavnije. Ubijte vođu bande Imp sa Rushing Kodoom i meč će završiti.

Face Hunter (65% virusnih postotaka): Vrijeme je za osvetu! Provocateurs i Rushing Kodo će vam pomoći. Upotrijebite drevne iscjelitelje u prisutnosti Branna Bronzebearda, uklonite zamke bakljom.

Kontrolni ratnik (55% postotak pobjede): laka pobjeda ako steknete prednost do poteza 5-6; zajamčeni gubitak ako se borba predugo otegne. Nemojte stavljati previše stvorenja na polje kako ne bi završila u Brawlu. Dva ili tri stvorenja bit će dovoljna. Otkopajte karte koje će vam pomoći da zaobiđete Sylvanu Windrunner i druge prijetnje.

Nadam se da su vam ovi vodiči za Hunter špilove bili korisni. Ako nam želite zahvaliti, možete ponovno objaviti ovaj članak na društvenim mrežama i ocijeniti ga. Dobra igra!

Moji omiljeni špilovi u Hearthstoneu uvijek su bili oni izgrađeni okolo originalna mehanika i uključiti one koji nisu vrlo učinkoviti u meta, ali zanimljive karte. Jedna od ovih karata je Hunter karta - Spreman iz Veliki turnir. Odmah nakon što je ekspanzija izašla, pokušao sam napraviti špil Kontrola lovca, izgrađen na ovoj karti, ali samo s dolaskom Drevni bogovi takav bi špil mogao postati učinkovit zahvaljujući kralju svake slučajnosti – i jedna od najboljih karata novi dodatak - Zove šume.

Špil lovca Yogg-Saron

Analiza palube

U ovom špilu praktički nema stvorenja, a oni koji postoje ne sviraju se radi uobičajenog tempa i kontrole ploče. Ali mi to uvelike nadoknađujemo učinkovite čarolije za uklanjanje, čarolije izravne štete I najjača treća I osmi potez u igri- I Zov šuma, koji će vam pomoći da steknete uporište na stolu i nanesete štetu licu neprijatelja. Do desetog poteza, bacamo veliki broj čarolija, a zatim dolazi na stol, koji obično uništava neprijateljska stvorenja, izvlači karte, daje nam tajne i, općenito, igra više kao plus nego minus. Ali to nije preduvjet za pobjedu, jer... Zov šuma, moć heroja i čarolije mogu biti dovoljni da zdravlje neprijatelja svedu na nulu. Alternativni način za pobjedu u ovom sklopu je , koji, u kombinaciji s karticama kao što su Lov, Arcane Shot, Brzina paljbe I Naredba "Uzmi!", prethodno snižena cijena Car Thaurissan, pomoći će vam pronaći oštećenje koje nedostaje.

Naši zadaci su:

  1. Kontrola tablice koristeći čarolije i oružje.
  2. Efektan remiSpreman u sredini i kasnoj igri. Na ovaj način dobivamo veliki broj karata u ruke i dajemo puno "goriva" našim . , koji smanjuje troškove karata u našoj ruci, ovdje igra veliku ulogu.
  3. Izvlači // karte dobiven od čarolije Spreman.
  4. Pobjeda!

Mulligan

Do početne ruke uvijek nastojimo dobiti Kraljevski Elekk, Ljubimac I Luk orlov rog. Jeftine čarolije i zamke također će biti korisno.

Opis karata

Pomaže nam pronaći odgovor na neprijateljsku prijetnju, osim toga, jeftina je čarolija za vrtjeti Spreman. Glavni nedostatak je ono što mi gubimo dvije karte od tri predložena, dakle Misli pažljivo, ono što vam je trenutno najpotrebnije i što bi moglo biti korisno kasnije. Uzmi ga uvijek jer... On - srž našeg špila.

Pomaže u čišćenju glavna neprijateljska prijetnja sa stola, ali ne brinite o ovoj čaroliji ako je pomoći će vam da dobijete dodatnu karticu S Spreman.

Spreman

Jedan od razloga učinkovitost ovog špila- ovo je igra dodatnih čarolija primljenih od Spreman, što čini Yogg mnogo strašnije nego druge klase. Osim, Spreman puni našu ruku kartama (a nedostatak izvlačenja jedna je od lovčevih Ahilovih peta) i može dati dodatni uvjeti pobjede, poput jakih stvorenja (Savanna Highmane, King Krush, Gaz'rilla) ili dodatne čarolije za . Pokušajte kartice učiniti jeftinijima Thaurissan igrati Spreman što učinkovitije. Ponekad čak i dobivanje jedne ili dvije karte još uvijek predstavlja plus, posebno protiv agresivnih protivnika. Ako idete drugi, pokušajte spremiti novčić primiti dodatnu čaroliju.

Kraljevski Elekk

Karta koja stvarno ga želimo dobiti u početnoj ruci. Elekkov glavni cilj je uzeti ga u vašu ruku kako biste ga mogli baciti čim prije. Postoji samo jedan Elekk u špilu, jer... preostala tri stvorenja (, ) su teža od većine neprijateljskih pada i 90% vremena ćemo dobiti jedno od njih u našoj ruci, inače bi postojala šansa da izvučemo drugog Elekka i izgubimo.

Najjači treći pad na utakmici. Omogućit će nam da zauzmemo stol, nanesemo štetu licu ili izvučemo uklanjanje od neprijatelja.

Luk orlov rog

Naše pomoćnik kontrole stola. Kombiniranje s tajnama (samo su ih dvije u ovom sklopu, ali od Spreman obično izvučemo dodatne), gotovo uvijek dobijemo dodatni troškovi.

Sjajno uklanjanje, uništavajući svaku neprijateljsku prijetnju.

Još način zauzimanja stola, dobro se kombinira s Leokkom iz Ljubimac I Lovački znak.

Naredba "Uzmi!"

U većini slučajeva - dobro uklanjanje, ali može pomoći dokrajčiti neprijatelja.

Čini karte u našim rukama jeftinijima- jednostavno i jasno. Preporučljivo je imati čarolije za 1 manu, Spreman i, a tek onda glumi Cara. S druge strane, ako trebate hitnu prisutnost na 6. mana kristalu, onda možete ga koristiti za tempo. Osim, Thaurissan može pomoći u igri Zov šuma a potez ranije, što može potpuno okrenuti tijek igre u našu korist.

Zov šuma

Bez ove karte, špil nesumnjivo ne bi bio tako učinkovit. Usidri nas na stolu, zaustavlja agresiju neprijatelja, omogućuje nam da se riješimo njegovih prijetnji ili nanesemo štetu licu. Ako nam ponudi Zov šuma, To u većini slučajeva vrijedi ga uzeti.


Kartica koja može potpuno promijeniti tijek igre u svoju korist ako ste ga skoro izgubili ili, obrnuto, "bacite" ono što ste skoro osvojili. Dakle, prvo pravilo: Ne igrajte Yogg ako ste već u pobjedničkoj poziciji! Ali u većini slučajeva, do 10. poteza, neprijatelj kontrolira ploču i spreman je nanijeti vam smrtonosnu štetu u sljedećih nekoliko poteza, au takvoj situaciji može igrati u našu korist svojim nasumičnim učincima. Svaka igra Yogga je jedinstvena, ali vrlo često se igraju AOE čarolije, dobivamo nekoliko tajni, a ruka je puna karata.

posebno za ranu igru ​​ako vam pomaže ukloniti neprijateljsko stvorenje sa stola ili dobiti dodatnu karticu S Spreman. nije potreban za ovaj špil, može se zamijeniti sa npr. Harrison Jones ili bilo koju čaroliju po vašem izboru.

Poklapanja

Yogg-Saron Lovac dobro igra protiv kontrolnih špila, koji se uglavnom igraju oko neprijateljskih prijetnji. Konkretno, ova podvrsta lovca dobro igra protiv ratnika, kojih trenutno ima puno u metama. Protiv zoolocka ili aggro šamana, pak, postotak pobjede nije tako dobar, budući da lovac nema jak AoE. Dakle, ako se suočavate s mnogo ovakvih vrsta neprijatelja, isplati se uzeti dvije kopije Explosive Trap i jednu kopiju Explosive Shot.

Zamjene i dodatne karte za špil

Jača naše biće, pomažući mu da razmjenjuje unosnije. Nakon upotrebe vraća se u našu ruku, tj ovo je potencijalno beskonačna čarolija, što našem Yoggu može dati nekoliko dodatnih "naplata". Ali naš špil nema mnogo stvorenja, i sama kartica je jako spora, pa je učinkovitost upitna.

Po mom mišljenju, manje učinkovit, nego Frosty i Explosive, ali prilično može naći svoje mjesto u špilu.

Jeziva ljestvica

Mogu li pomoći nositi se s ranim napadom Aggro palube.

Snažni hitac/eksplozivni hitac

Lovčeve jedine AoE čarolije(osim za Eksplozivnu zamku). Može pomoći ako naiđete na mnogo agro špilova.

baklja, onda je možete zamijeniti ovom karticom.

Video Kripparian, gdje demonstrira kako se igra s ovim špilom:

Predstavljamo vam najbolje špilove s Yogg-Saronom. Naravno, Yogg-Sarona nije briga kakav špil imate, ali je zadovoljan obiljem čarolija.

Najbolji špili s Yogg-Saronom

Špilovi ispod su APSOLUTNI špilovi obožavatelja. Nemojte računati da ćete dosegnuti Legend rang s nečim tako nasumičnim i nestabilnim. Ovi špili su dizajnirani samo za zabavu ludih, nemogućih kombinacija. Ovo se nikad prije nije dogodilo u Hearthstoneu!

Špil čarobnjaka s Yogg-Saronom

Najočitiji špil je Yogg-Saron. Mage ima veliki broj moćnih čarolija, kao i karata koje te iste čarolije daju. Za razliku od drugih špilova, špil Mage ne oslanja se na kontrolu; to je varijacija tempo špila, koji može pobijediti na određenim razinama prije nego što pozove Yogg-Sarona. Bilo bi čudno ne izgraditi špil oko ovoga.

Lovački špil s Yogg-Saronom

Drugi špil za Yogg-Saron. Lovac ima vrlo važnu kartu – [Spremni!], koja vam omogućuje bacanje ogromnog broja čarolija, dok u isto vrijeme možete primati nove karte. Vrlo zanimljiv špil, koji se po snazi ​​može usporediti sa špilom Mage.

Šamanski špil s Yogg-Saronom

Šaman ima veliki broj čarolija za kontrolu stola, vrlo je lako zadržati protivnika do 10. godine, a onda ovisno o vašoj sreći :) Špil ima pravo postojati, iako je puno skuplji od prethodnog one, i pomaknut je prema vrlo, vrlo kasnoj igri.

Rogue špil s Yogg-Saronom

Skitnica se hvali jeftinim čarolijama i uzima kvantitetu radije nego kvalitetu. Oni su sasvim dovoljni da postanu daleko od najgore opcije za Yogg-Saron špilove. Ako imate ove kartice, svakako ih isprobajte.

Da, postoje i drugi špilovi za Yogg-Saron, ali ovi su oni koji imaju dobre kritike i visoke ocjene, zbog čega su i navedeni. Ne sviđa nam se baš ova karta, ali ne možemo se ne složiti da su emocije koje izaziva u špilovima obožavatelja možda najbolja stvar koja se dogodila Hearthstoneu u cijeloj povijesti igre. Bolje je samo oslabiti [Snagu prirode], neka nam Druidi oproste 😛

Već prvog dana pojavilo se mnogo novih špila, a evo jednog od njih. Unatoč činjenici da špil ima zabavan karakter i donosi puno zabave i smijeha zbog nasumičnosti, ne pokazuje se dobro u većini match-upova.

Ovaj špil je, na svoj način, tempo špil s ogromnom količinom drveta, čarolija, mehanike izbora izgrađene na sinergiji s Brann Bronzobradi.

Kako igrati Tempo Mage u Hearthstoneu na Yogg-Saronu.

Za početak imamo dosta ranog uklanjanja. Sam špil je vrlo standardan tempo mađioničar s mnogo jeftinih, a što je najvažnije učinkovitih čarolija, Palikuće, a umjesto “sportskih” portala postoji Tajanstvena eksplozija. Ne brinite o tome koliko ćete čarolija i karata potrošiti čisteći ploču, vjerojatno ćete na kraju pobijediti kada Yogg Saron izađe.

Muligan Tempa mag na Yogg-Saronu.

Protiv gotovo svakog protivnika tražimo jeftine miljenike kao što je Mana Wyrm i igramo rano uklanjanje. Ako dobijemo palikuću, držimo je u ruci.

Charomet– standardni izbor za tempo maga, u ovom špilu također ima izravan učinak na Yogga (što je više čarolija odigrano, to će Yogg biti bolji).
Emperor Thaurissan također utječe na to koliko čarolija imamo vremena odigrati prije nego naš adut izađe na vidjelo.

Drevni mag u špilu iz raznih razloga. Najvažnija je, naravno, sinergija sa Brann, potencijalno dajući 4 snage čarolije. Također ima izravan utjecaj na Tajanstvena eksplozija. U najgorem slučaju to je tijelo 2/5.

Tome zavjerenika– sama po sebi jedna od najjačih karata u ekspanziji. Za 5 mana uzimate tri čarolije i zajamčeno imate priliku diverzificirati svoje akcije. To su ukupno četiri čarolije za Yogg-Sarona. Jedini nedostatak ove karte je njezina cijena; za istu manu možete igrati AoE čarolije.

Yogg-Saron je naša glavna karta koja stvara ludilo na ploči. Nije previše lijepa, ali je jako duhovita. Špil ima 24 čarolije, što je točno broj koji Yogg potencijalno može igrati. Idealna opcija, odnosno san, bila bi igrati Yogg s Brannom, ali za to Brann mora ležati na vašoj ploči 1 potez (što je gotovo nemoguće na 10 mana). Ali ako se to dogodi, naš bog će odigrati 48 nasumičnih čarolija. Ako uzmete u obzir sveske i baklje, onda je ukupno 68.

Objašnjenja

1 — Zašto u špilu nema ledene barijere? Vaše vlastite tajne ne mogu se aktivirati na vašem potezu, pa ako Yogg Saron smatra prikladnim da vas pogodi čarolijama, neće ga biti briga imate li blok leda ili ne.

2- Zašto nema AoE? Naše pojedinačne čarolije za uklanjanje u sinergiji s Pyro često su sasvim dovoljne. Osim toga, naši tomovi i eterici mogu nam ih dati ako je potrebno. Nema smisla zauzimati mjesta s njima i ne trebaju nam dodatni AOE koji će nam ležati u ruci.

Kao rezultat, ovo je izvrstan špil koji je već prvog dana stekao veliku popularnost u Europi i Americi. Ima dosta slučajnosti u njemu, što ga čini zabavnim, zanimljivim i nepredvidivim. U isto vrijeme, vrlo je fleksibilan i omogućuje igračima promjenu karata na one koje im odgovaraju, dodajući npr. Iskusni lovac, Arhimag Antonidas, Sylvanas ili Crni vitez.

Nadam se da ćete uživati ​​u ovom špilu i da ćete se dobro zabaviti.

Video mađioničara na Yogg-Saronu.

Udio