Za sve i za sve

23. rujna 2010

Često se događa igraču:
Sjeo sam bogat i ustao siromašan.
Tko je uzeo karte, zaveden profitom,
On ne poznaje sretnu igru.
Igra na sreću je grešna:
Nije nam Bog dao, -
Sotona je to izmislio!

Sebastian BRANT. 1494

Jeste li se ikada zapitali: Što znače odijela? kartanje? Odakle nazivi - jack, as, tref, pik, herc itd. Ako - da! Onda je ovaj članak za vas. Ako ste posebno osjetljivi, nemojte čitati)

Nekoliko riječi o povijesti problema:

Postoje 3 verzije porijekla karata:

1. Prvo - kineski, iako mnogi još uvijek ne žele vjerovati u to. Kineske i japanske karte previše su neobične za nas i izgled, a po prirodi igre koja je više nalik na domine. No, nema sumnje da su se već u 8. stoljeću u Kini za igre koristili najprije štapići, a potom i papirnate trake s oznakama raznih simbola. Ovi daleki preci karata također su se koristili umjesto novca, pa su imali tri boje: novčić, dva novčića i mnogo novčića. A u Indiji su karte za igranje prikazivale figuru četverorukog Šive koji drži pehar, mač, novčić i štap. Neki vjeruju da su ovi simboli četiri indijske klase doveli do moderne kartaška odijela.

2. Egipćanin verzija podrijetla karata, koju su ponovili najnoviji okultisti. Tvrdili su da su u davna vremena egipatski svećenici zapisali svu mudrost svijeta na 78 zlatnih ploča, koje su također bile prikazane u simbolički oblik kart. Njih 56 - "manje arkane" - postale su obične karte za igranje, a preostale 22 "veće arkane" postale su dio tajanstvenog špila tarota koji se koristi za proricanje sudbine. Ova je verzija prvi put objavljena 1785 francuski okultist Etteila i njegovi nasljednici, Francuzi Eliphas Levi i Dr. Papus te Englezi Mathers i Crowley, stvorili su vlastite sustave za tumačenje tarot karata. Naziv navodno dolazi od egipatskog “ta rosh” (“put kraljeva”), a same karte su u Europu donijeli ili Arapi ili Romi, za koje se često smatralo da dolaze iz Egipta. Istina, znanstvenici nisu uspjeli pronaći nikakve dokaze o tako ranom postojanju tarot špila.

3. Europska verzija. (Zadržimo se na njemu detaljnije - smatra se glavnim). Obične karte pojavio na europskom kontinentu najkasnije u 14. stoljeću. Davne 1367. kartaške igre bile su zabranjene u gradu Bernu, a deset godina kasnije šokirani papinski izaslanik užasnuto je gledao kako redovnici oduševljeno kartaju uza zidove svog samostana. Godine 1392. Jacquemin Gringonner, luda mentalno bolesnog francuskog kralja Charlesa VI., izvukao je špil karata kako bi zabavio svog gospodara. Tadašnji špil razlikovao se od današnjeg po jednom detalju: imao je samo 32 karte. Nedostajale su četiri dame čija se prisutnost u tom trenutku činila nepotrebnom. Tek u sljedećem stoljeću talijanski umjetnici počeli su prikazivati ​​Madone ne samo na slikama, već i na kartama.

4. Okultno. Prema piscu S.S. Narovchatov, pod Ivanom Groznim, u Moskvi se pojavio izvjesni Chercelli. Chercellija su u Italiji nazivali Francuzom, u Francuskoj - Nijemcem, u Njemačkoj - Poljakom, au Poljskoj - postao je Rus. U Moskvu je donio škrinju umotanu u šal, crnu s crvenim prugama, koje kao da su odgovarale bojama – crnoj i crvenoj. Počele su biti tražene kartice. Vlasti su u početku bile tolerantne prema vježbanju s kartama, a onda su ih počeli progoniti jer su to doživljavali kao smetnju. zli duhovi. Od zakonodavnih spomenika o kartama prvi se spominje Zakonik iz 1649. godine, koji propisuje da se s kartašima postupa “kao što je pisano o tatyas” (lopovima), tj. nemilosrdno tukli, odsijecali prste i ruke. Dekretom iz 1696 uveden je pretres svih onih za koje se sumnjalo da žele kartati, "a kome bi se karte izvadile, bivao bi se bičem". Godine 1717 Kartanje je zabranjeno pod prijetnjom novčane kazne. Godine 1733 Za ponovljene prijestupnike određen je zatvor ili batog.

Dakle, što znače boje i značenja karata?

Struktura špila karata je svima poznata: as, kralj, dama, Jack još niže vrijednosti, desetke, devetke i tako dalje do šestica ili dvojki u punom špilu - tipična hijerarhijska ljestvica od najviše do najniže:

Joker je neozbiljan lik u tajicama, šaljivdžiji, zvončićima... A u rukama mu je žezlo s nanizanom ljudskom glavom, koje su sada humani umjetnici zamijenili glazbenim "cimbalama". U predrevolucionarnim scenskim izvedbama sličan se lik zvao Fradiavolo. "Joker" je viši od svih ostalih, nema odijelo i smatra se najjačim u igri. Dakle, na vrhu piramide nije kralj, već Daus...

As je riječ poljskog porijekla od njemačkog Daus. Njemačko-ruski rječnik ukazuje na značenje riječi: Daus - vrag. Sasvim je moguće da je Daus iskrivljeni grčki "diabolos" - rastjerivač klevete.

Kralj. Zanimljivo je da su sve slike karata imale stvarne ili legendarne prototipove. Na primjer, četiri kralja su najveći monarsi antike: Karlo Veliki (srca), biblijski kralj David (pik), Julije Cezar (karo) i Aleksandar Veliki (tref).

Kod dama nije bilo takvog jednoglasja - primjerice, kraljica srca bila je ili Judita, ili Helena Trojanska, ili Didona. Pikova kraljica tradicionalno je prikazivana kao božica rata - Atena, Minerva, pa čak i Ivana Orleanka. Nakon mnogo rasprava, biblijska Rachel počela se prikazivati ​​kao pikova dama: bila je idealno prikladna za ulogu "kraljice novca", budući da je opljačkala vlastitog oca. Konačno, kraljica trefa, koja se na ranim talijanskim kartama pojavljivala kao vrla Lukrecija, pretvorila se u Arginu - alegoriju taštine i taštine.

Sobar (francuski sobar, "sluga", "lakej", etimološki deminutiv od "vazal"; star. rusko ime"rob", "khlap") - igraća karta sa slikom Mladić. Svi pravi prototipovi žandara (prema europskoj verziji) su francuski vitez La Hire, zvani Sotona (srca), kao i junaci epa Ogier Danac (pik), Roland (karo) i Lancelot Jezero (trefovi). ).

“Adutske” karte, kako im je samo ime, imaju svoju posebnu svrhu. "Kosher" tj. Talmudisti nazivaju ritualne žrtve “čistim”... što je, kao što razumijete, povezano s Kabalom.

Sada odijela:


U francuskoj verziji, mačevi su postali "pikovi", pehari su postali "karo", a "štapići" su postali "križevi" ili "trefovi" (potonja riječ znači "list djeteline" na francuskom). Na različiti jezici ova imena još zvuče drugačije; na primjer, u Engleskoj i Njemačkoj to su "lopate", "srca", "dijamanti" i "trefovi", au Italiji su to "koplja", "srca", "kvadrati" i "cvijeće". Na njemačkim kartama još uvijek možete pronaći stare nazive boja: "žirovi", "srca", "zvona" i "lišće".

Što se tiče okultnih principa, njihova suština je sljedeća:
1. “Križ” (trefovi) - karta s prikazom križa na kojem je Isus razapet i kojem se klanja pola svijeta. Prevedeno s jidiša, "klub" znači "loši" ili "zli duhovi"

2. “Vini” (šiljci) - simbolizira evanđeosko koplje, odnosno koplje svetog mučenika Longina Centuriona, kojim je probo Isusov trbuh.

3. “Crvi” - podrazumijeva evanđeosku spužvu na štapu: “jedan od vojnika uze spužvu, napuni je octom i, stavivši je na štap, dade mu da pije.”

4. “Tamburaši” - grafički prikaz evanđelja kovanih četverokutnih nazubljenih čavala kojima su Isusove ruke i noge bile prikovane na drveni križ.

Zanimljiva činjenica, da je u SSSR-u tijekom godina NEP-a bilo pokušaja prikazivanja radnika sa seljacima na kartama, pa čak i uvođenja novih boja - "srpovi", "čekići" i "zvijezde". Istina, takva je amaterska aktivnost brzo prekinuta, a karte su se dugo prestale tiskati kao “atributi buržoaskog propadanja”.

6. veljače 2015

Čini se da što može biti jednostavnije i poznatije od igranja karata? Otišao sam u bilo koji kiosk Soyuzpechata i kupio špil. Obično će to biti špil ne baš dobre kvalitete, ali s crtežima Karla Velikog (izrađen još u 19. stoljeću!) - satenske karte (na slici ispod).

Naravno, još uvijek postoje ljudi koji radije koriste skuplje špilove svjetskih brendova namijenjene za poker ili bridž. No, u svakom slučaju, špil karata je prilično čest predmet u modernoj upotrebi.

U isto vrijeme, brojni mitovi i jednostavno čiste besmislice povezani su s kartama. Na primjer, mit da su karte “đavolja biblija”, ili da potječu od misterioznih tarot karata, ili da su ih izmislili Romi kako bi prevarili obične ljude, ili Židovi kako bi doveli kršćane u napast kockanja.

I ovdje se također možemo prisjetiti pokušaja raznih okultista da koreliraju ili povežu četiri boje s četiri elementa. Ali želio bih se malo detaljnije osvrnuti na mit prema kojem su odijela proglašena simbolima oruđa Kristove smrti na križu:


  • trefovi su, naravno, sam križ. Ovdje, uzgred, opet klevetaju Židove, na čijem jeziku "klub" znači "nečistoća", tj. nešto poput: "prokleti Židovi nazivaju naš Križ nečistim!"

  • štuke - naravno, koplje kojim je centurion Longin probo srce Spasitelja.

  • tambure su čavli kojima je Isus pribijen na križ.

  • crve - spužva natopljena octom, koja se davala Kristu.

Štoviše, riječ "trump" također je izvedena iz riječi "košer". Općenito, kao i obično, Židovi su krivi za sve, oni su suučesnici đavla, a kartanje znači, nesvjesno, bogohuljenje.

I tako, ovaj kratki članak osmišljen je da razbije ove mitove i pokaže čitatelju glavne prekretnice u povijesti kartanja.

Dakle, tko je izmislio igraće karte?

Kineski. Kao i mnoge druge stvari.

Kinezi su prvi izmislili papir, pa se u skladu s tim u Kini pojavila mogućnost izrade uređaja za kockanje od papira.

Povijesno gledano, u Kini postoji nekoliko vrsta igraćih karata. Neke kineske karte za igranje prikazuju kineske šahovske figure Xiangqi (točnije, hijeroglife), druge - domine, a treće - kovanice. Posljednja vrsta naziva se "kartice s novčićima".

Sad pažnja! Od “karata s novčićima” potječu europske igraće karte.

Dakle, pogledajmo detaljno kineske kartice s novčićima.

Špil kineskih novčića izgleda neobično za vas i mene. Takav špil ima tri (ili četiri) boje, od kojih svaka ima devet (po izboru deset) karata:

1. Kovanice. Devet karata: od jednog novčića do devet novčića.

2. Svežnjevi novčića.Štoviše, svaki svežanj sadrži sto kovanica. Devet karata: od jednog paketa (100 novčića) do devet paketa (900 novčića).

Kakve svežnjeve novčića?

Činjenica je da su u Kini novčići imali rupe (vidi sliku ispod):

A novčići su se prenosili nizanjem na užad. U naše vrijeme to je bilo nezgodno, ali tada je bilo sasvim u redu. Izgledalo je otprilike ovako:

3. Deseci tisuća novčića. Tolike količine kovanica više nisu prikazane crtežima, već hijeroglifima. I opet postoji devet karata: od 10.000 novčića do 90.000 novčića.

Dakle, u kineskim novčićima boje su u hijerarhijskom odnosu, a svaka sljedeća boja dobiva se množenjem prethodne boje sa 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Ili u obliku tablice:
Kovanice Svežnjevi novčića Deseci tisuća (simboli)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Sada da vidimo kako izgledaju kineske kartice s novčićima. Slika ispod prikazuje dio špila kineskih novčića jedne od vrsta (ima ih puno, a ni ja ih ne razumijem).


Od vrha do dna: novčići, svežnjevi novčića, deseci tisuća novčića.

Kao što možete vidjeti, snopovi novčića ovdje više nalikuju nekakvim crvima, a karte odijela "deset tisuća" prikazuju smiješne male ljude (dostojanstvo karte ne označavaju oni, već hijeroglifi na vrhu ).

Obično su denominacije i oznake boja kineskih karata s novčićima još više stilizirane i samo igrač ili stručnjak može razumjeti što je prikazano na karti.

Ovdje još nije najsloženiji crtež:

Dat ću vam natuknicu: u sredini su novčići, deseci tisuća na vrhu, a svežnjevi novčića na dnu.

Osim gornje slike, možete vidjeti boje kineskih novčića u igri kao što je mahjong. U ovoj igri koja više liči na domine, ali u biti - na kartašku igru ​​remi, također postoje tri boje:


  • točkice (ovo su kovanice);

  • bambus (snopovi od stotinu novčića);

  • simboli (desetke tisuća kovanica).

Ovako izgleda:


Od vrha prema dolje: točkice, bambusi, simboli.

Usput, osobitost karata s novčićima je u tome što svaka boja u špilu nije jedna, kao u uobičajenim igraćim kartama, već nekoliko.

Štoviše, u mahjongu je situacija ista: postoje četiri seta domina svake boje. Evo cjelovitog skupa mahjong "točaka" za ilustraciju:


Općenito, u slučaju mahjonga vidimo neku vrstu obrnutog kretanja njihala: prije su domine bile prikazane na kartama, a sada se domine prikazuju kartama...

Također je zanimljivo napomenuti da u Europi također mogu igrati ne s jednim, već s nekoliko špilova odjednom, na primjer, kada igraju isti remi ili kada igraju pasijans.

Sada o simbolici odijela i njihovom podrijetlu. Drevni europski špil imao je četiri boje: novčiće, štapove, šalice i mačeve. Napominjem da su ta odijela danas sačuvana u Italiji i Španjolskoj. Ovo su boje (na primjer trojke):



I, kao što je pažljivi čitatelj mogao primijetiti, odijelo "novčića" očito potječe iz Kine. I doista je tako.

Odijelo "štap" ("klup") - također iz Kine - je, da tako kažemo, europska adaptacija kineskog odijela "snop novčića".

Ali odakle su došli "mačevi" i "čaše"?

Činjenica je da karte za igranje nisu stigle u Europu izravno iz Kine.

Europljani nisu preuzeli karte od Kineza, već od Arapa. Najvjerojatnije, tzv Mamelučke karte za igranje, uobičajen tada u Egiptu (u to su vrijeme ondje vladali Mameluci). To se dogodilo u 14. stoljeću. U Europi su karte za igranje čak izvorno nazivane arapskim riječima - naibi, neip.

Mamelučke karte za igranje već su imale četiri boje: novčiće, polo štapove, šalice i sabate.

Možda su pehari jednostavno arapska interpretacija kineskog odijela "deseci tisuća". Ali možda i ne. "Mačeve" (simitare) su navodno izmislili Arapi.

Arapi su bili ti koji su u špil uveli takozvane dvorske karte - poznati kralj, kraljica i Jack. Arapi su imali ove, redom: sultana, prvog vezira, drugog vezira. U nizu špilova postojala je i četvrta dvorska karta - određeni "pomoćnik".

Naravno, možete izgraditi razne vrste hipoteza o tome zašto su Arapi trebali nova odijela i dvorske karte, o razlogu zašto su odlučili preraditi kineske novčiće. Ovdje čak možete uvući i sve vrste misticizma, poput sufijskih redova ili nekih kabalista koji su tajno živjeli među Arapima. Ali, po mom mišljenju, stvar je jednostavno u tome da je potreba za upravo takvim špilom određena pravilima kartaške igre koja se razvila u arapskoj kulturi.

Kako su izgledale mamelučke karte za igranje? Ovdje su shematske slike sudskih karata mamelučkog špila:

Od vrha do dna: novčići, polo štapovi, zdjele, sabate. S lijeva na desno: sultan, vezir, drugi vezir.

U stvarnosti su mamelučke karte izgledale ovako:


Gornja slika prikazuje tri sudske karte u boji s polo štapom. S lijeva na desno: sultan, vezir, drugi vezir.

Tako su u 14. stoljeću u Europu stigle mamelučke karte koje su mijenjane u skladu s europskom kulturom. Kao što su Arapi svojedobno prepravljali kineske karte za igranje, tako su Europljani prilagodili arapske karte svojim potrebama.

Boja su ostala praktički nepromijenjena (osim što su sabljazi postali mačevi, a polo štapovi postali samo štapovi), ali su počeli vući karte na europski način (u Europi nije bilo zabrane prikazivanja živih bića, za razliku od muslimanski istok). Sudske karte su se prema tome promijenile u kralja, viteza i paža (štitonošu), plus/minus kraljica.

I u 15. stoljeću, tarot karte su se pojavile u Europi (naime, u Italiji). Razvile su se od običnih igraćih karata dodavanjem aduta (obično 21 adut) i posebne karte pod nazivom "Budala".

Dakle, ne radi se o tome da su se karte za igranje razvile iz tarot karata pojednostavljenjem, nego da su se tarot karte razvile iz običnih igraćih karata kroz kompliciranje.

Štoviše, tarot karte stvorene su posebno za igru, a nikako za proricanje sudbine ili prenošenje nekakve okultne mudrosti. Igrali su igru ​​pod nazivom Triumphs koristeći tarot karte. Same te karte izvorno su se zvale trijumfi (riječ "tarot" pojavila se mnogo kasnije).

Usput, ovdje je zanimljiva točka koja pokazuje da su slični elementi u različite kulture može se razvijati na sličan način: osim bodovnih karti u tarotu postoje i aduti. Na tim adutima vidimo razne alegorijske slike, uključujući i vrline.

Evo tri vrline iz takozvanog "Marseilleskog" tarota (druge vrste tarot špilova mogu imati različite skupove vrlina):


A u mahjongu, osim "domina spektakla" (točke, bambusi i simboli), postoje domine s alegorijama vrlina:


  • crveni zmaj - umjerenost;

  • zeleni zmaj - blagostanje;

  • bijeli zmaj - dobronamjernost, iskrenost i sinovska pobožnost.

Ovo su zmajevi:

A ovdje je njihova tradicionalnija slika (hijeroglifska):

Kako su se pojavili poznati simboli boje - karo, tref, herc i pik? Takva se odijela, usput, obično nazivaju francuskim.

Općenito, nije teško pogoditi da francuska odijela nisu ništa drugo nego pojednostavljenje i stilizacija izvornih odijela (italo-španjolska, u Italiji i Španjolskoj, da podsjetim, koriste se i danas). Tako:


  • novčići su se pretvorili u dijamante;

  • palice - u palice;

  • šalice - u srca;

  • mačevi - u piku.

Štoviše, očito su francuska odijela nastala od talijansko-španjolskih ne izravno, već kroz njemački sustav odijela (zvona, žir, srca, lišće):

  • novčići - zvona - tambure;

  • štapići - žir - klubovi;

  • šalice - srca - srca;

  • mačevi - listovi - pikovi.

Ili kao slika:

Očito je zaključak o podrijetlu francuskih odijela iz njemačkih sasvim logičan, s obzirom da su njemačka odijela jednostavnija od talijansko-španjolskih, ali su još uvijek punopravni dizajni, a ne pojednostavljeni znakovi.

Dakle, rezimirajmo:


  1. Igraće karte su izumljene u Kini.

  2. Arapi su ih preuzeli od Kineza. Arapi imaju Europljane.

  3. Simboli odijela (talijansko-španjolski, njemački, francuski) nemaju nikakve veze s okultizmom ili bilo kojom vrstom đavolije.

  4. Tarot karte su poseban oblik igraće karte, koja je nastala na bazi običnih igraćih karata.

Nadam se da je bilo zanimljivo.

Točno vrijeme nastanka karata još uvijek nije poznato, osim toga nije poznato ni mjesto izuma. Na temelju jednog od drevnih kineskih rječnika možemo zaključiti da su karte izumljene u Kini početkom 12. stoljeća, a 1132. godine postale su široko rasprostranjene. Ovdje su također objašnjene odabrane boje i broj karata. Četiri boje - simboliziraju četiri godišnja doba, 52 karte u špilu - broj tjedana u godini.

Stari kineski rječnici spominju igre nalik kartama koje su se igrale i prije pojave kartanja u Kini i Japanu. Međutim, umjesto uobičajenih karata, za igru ​​su korištene papirnate ploče, ploče od slonovače ili drvene ploče na kojima su bile prikazane različite figure. U srednjovjekovnom Japanu takve su se jedinstvene čestitke izrađivale čak i od školjaka dagnji. Školjke su bile ukrašene slikama cvijeća, pejzaža i svakodnevnih prizora. Japanske karte izvorno su korištene za obrazovanje i profinjenu zabavu. obrazovani ljudi. Uz pomoć ovih karata igrači su mogli ne samo igrati razne igre, već i igrati pasijans. Nešto kasnije, u 13. stoljeću, i Indija i Egipat počeli su se zanimati za karte.

Ali teško je Kinu smatrati pretkom karata, budući da su prema drugim izvorima karte izumljene u Egiptu. A služili su, prije svega, za proricanje sudbine. Špil, izumljen u Egiptu, sastojao se od 78 karata. Bile su ukrašene zlatnim stolovima.

Postoji i pretpostavka da izgled karata dolazi iz Europe. Ali čak i ovdje postoji nekoliko verzija porijekla kockanja s kartama. Na temelju prve verzije možemo zaključiti da su karte nastale u 15. stoljeću, istodobno s pojavom Roma na europskim prostorima. Druga verzija je da su karte stekle opću slavu u 14. stoljeću. Prema svjedočenju isusovca Menestriera, poznato je da je malo poznati slikar Gikomin Gringoner izumio i naslikao karte za zabavu francuskog kralja 1368.-1422., Karla VI. Poznato je da je Karlo VI bio lud i da je ušao u povijest kao Karlo Ludi. Karte su za njega bile jedino sredstvo kojim se mogao smiriti tijekom napadaja ludila.

Za vrijeme vladavine Karla VII., 1422.-1461., zemljovidi su poboljšani. Tada su dobili nama poznati izgled i naziv. Ovaj podatak nije moguće pouzdano provjeriti, pa su ovi podaci o izgledu karata samo hipoteze. Takvih pretpostavki ima dosta. Na primjer, oni također tvrde da se podrijetlo karata dogodilo u 13. stoljeću; ova izjava ima povijesne dokumentarne dokaze. Tijekom vladavine Svetog Luja izdana je uredba o zabrani kockanja kartama u Francuskoj, a kazna je bila bič. Sačuvan je i talijanski rukopis iz 1299. godine, koji također spominje zabranu kartanja.

A u Njemačkoj je 1260. godine osnovana posebna radionica trgovaca i proizvođača igraćih karata. U Španjolskoj je Red Calatrave zabranio igranje karata 1331. godine. Potvrda postojanja karata u Kastilji može se suditi po dekretu iz 1332. godine kralja Alfonsa XI., koji je uveo zabranu igranja karata. Postoji i verzija da su karte u europske zemlje donijeli Saraceni (antički istočni ljudi). Ovu verziju potvrđuje sačuvani dokument koji datira iz 1379. U navedenom dokumentu stoji da je u Vitebru uvedena kartaška igra, koja potječe iz zemlje Saracena, a zvala se naib.

Muslimani Istoka i Arapi nazivani su Saracenima. Međutim, sudeći po Muhamedovim zakonima, zabrana izrade slika ljudske figure, te drevne karte nisu mogle imati slike ljudi koje smo navikli vidjeti na današnjim kartama. Vjeruje se da je rodno mjesto karata s ljudskim likovima Italija. Sličan antički primjerak potječe iz 1485. godine, a ugraviran je na bakru. Također se pretpostavlja da su se karte pojavile ranije u Europi nakon križarskih ratova protiv muslimanskih zemalja na istoku 1096.-1270.

Drevne karte koje su se koristile za igranje u Europi bile su prilično skupe. To se objašnjava činjenicom da u to vrijeme nije bilo moguće koristiti litografski tisak, te su se sve karte morale crtati ručno. Karte su donesene iz Italije u Francusku. To se može potvrditi povijesnim dokazom - dekretom komore za brojanje iz 1390. godine, koji odražava izdatke za kupnju karata za kraljevu zabavu. U to vrijeme karte su bile prilično dugačke, do 22 centimetra, i vrlo nezgodne za kockanje.

Što se tiče pojave karata u Rusiji, s većom se vjerojatnošću može reći da je kockanje s kartama uvedeno u 17. stoljeću. Već sredinom ovog stoljeća karte su stekle široku popularnost. No, strast prema kartanju naišla je na osudu, jer se smatralo putem u zločin i raspirivanje strasti. Za vrijeme vladavine cara Alekseja Mihajloviča 1649. Zakonik je govorio o kažnjavanju igrača: tukli su ih bičem, odsijecali im prste. I dekret Petra I iz 1696. godine govorio je o obveznom pretresu onih za koje se sumnjalo da namjeravaju kockati; ako se kod njih nađu karte za igranje, pretpostavljalo se da će biti pretučeni bičem. Ovako stroge kaznene mjere bile su uzrokovane troškovima nastalim kao posljedica brzog širenja kockanja s kartama. Međutim, ove zabrane i vrlo oštre kazne nisu zaustavile mnoge igrače. Osim kockarskih kartaških igara, bile su poznate i komercijalne kartaške igre, pasijans, te korištenje karata za demonstraciju raznih trikova.

Intenzivniji razvoj bezazlenih kartaških igara pospješio je dekret Elizabete Petrovne iz 1761. godine. Govorilo se o razdvajanju namjene i korištenja kartica, dok je zabranjeno kockanje, a dopuštene su komercijalne i solitaire kartice. Pretpostavlja se da su karte postale raširene u Rusiji zahvaljujući poljsko-švedskoj intervenciji početkom 18. stoljeća. Međutim, točan put prodora kartica u Rusiju nije poznat.

Tijekom gotovo nekoliko desetljeća zemljovidi su doživjeli značajnu transformaciju prije nego što su postali moderni. Drevne karte su imale različite boje, svaka boja je imala svoje objašnjenje:
- zelena - simbolizira energiju i vitalnost voda, koja daje život, ali u isto vrijeme može donijeti nesreću; srednjovjekovne karte ove boje imale su znak štapića ili štapa, koji su kasnije pojednostavljeni i zamijenjeni crnim pikovima;

Žuta - simbolizira inteligenciju, stvaranje novog, poslovni uspjeh; u grafici je imao oznaku novčića, sunca, zlatnog zvona ili vatre i upaljene baklje; naknadno je romb, dijamanti;

Plava - simbolizirala je jednostavnost i pristojnost, nesebičnu službu; simbol ove boje u kartama bili su crteži žira s plavim prstenom, prekriženim mačevima i mačevima; odavde su naknadno nastali križevi i batine;

Crvena - simbolizira ljepotu, radost i zadovoljstvo; također crvena je bila simbol duhovnosti i početka; kartice s ovim odijelom imale su šalice, zdjele i srca u svojim slikama, kao simbol milosrđa; Nakon toga se zamjenjuju slikama samo srca i srca.

Broj karata u špilu također se mijenjao tijekom vremena. Danas se špil sastoji od 52 karte, umjesto drevnih 78. Karte se još uvijek široko koriste ne samo za igre, već i za proricanje sudbine. Simboličko tumačenje značenja karata djelomično je sačuvano. Broj tjedana u godini odgovara broju karata u špilu - 52; godišnja doba su četiri odijela; S obzirom da svaka sezona ima 13 tjedana, onda i svaka boja ima 13 karata. Sljedeći izračuni su malo kompliciraniji. Svaka karta ima oznaku bodova, 1-10, karte Jack, Queen i King također imaju odgovarajući broj bodova, 11-13. Dakle, ako zbrojite sve ove bodove, rezultat će biti 91 - to je broj dana u svakom godišnjem dobu. Ako nađete zbroj bodova četiriju godišnjih doba (četiri puta 91), tada dobivate 364 - broj dana u godini bez jednog dana.

Slike s karticama, kao rezultat promjena, u špil karata Ostala su samo tri - ovo je kralj, kraljica, Jack (faraon, sibila, konjanik). U špil je moguće dodati još jednu kartu - Jokera, koja odgovara ludi velike arkane. U 14. stoljeću kraljevi, dame i igrači počeli su se prikazivati ​​kao legendarni heroji antike. Kralj srca, na primjer, počeo se prikazivati ​​kao kralj Franaka, Karlo Veliki i kralj pika - kao hebrejski kralj David, Julije Cezar postao je kralj karo, a Aleksandar Veliki postao je kralj tref . Isto se odnosilo na dame i žandare. Kako bi spriječili oštrače da prave bilo kakve simbole na poleđini karata, početkom 17. stoljeća, pod Henrikom II., Valois je počeo koristiti obrnuta strana Nanesite označeni, mali točkasti uzorak na kartice.

Suvremeni tip dvoglavih karata, kod kojih jedna polovica karte kao da predstavlja drugu, pojavio se u 17. stoljeću u Italiji. Ali takve slike postale su široko korištene u svakodnevnoj upotrebi tek sredinom 19. stoljeća.

Sačuvane su i neobične talijanske karte koje su graviranjem izrađene na bakru. Takve karte izrađivane su u Padovi, Firenci ili Veneciji krajem 15. stoljeća. Ova djela pripisuju se poznatim graverima - Mantegna ili Finiguerra. Karte na bakru odlikuju se prilično tankim i neobično lijepim uzorcima i dizajnom, a jedina mana ovih karata je pomalo izblijedjeli otisak. Dimenzije ovih karata bile su 9 centimetara u duljinu i 3,5 cm u širinu (za usporedbu: kineske karte su imale 3,5 inča iu širinu iu duljinu).

Karte izrađene u Italiji imale su najbolju umjetničku izradu. Karte Španjolske nikad nisu bile tako kvalitetne. U Italiji je jedna od prvih kockarskih kartaških igara bila igra zvana ombre. Kasnije se u modificiranom obliku ova igra pojavila u Francuskoj i Rusiji. Naziv igre dolazi od naziva stolova za igranje karata. Strast za kartanjem u Španjolskoj nije bila ništa manja nego u Italiji. Španjolci su svoje prve karte izradili od palminog lišća.

Karte i kockanje kartaške igre su prošli dug put prije nego što su postali legalizirani i popularni u mnogim zemljama diljem svijeta. Ako su karte nekada bile zabava za bogate, danas su strast svima. Kockanje danas nikoga ne ostavljaju ravnodušnim.

Udio