Quest ID drevna tehnologija. Drevna tehnologija. Izgubljena relikvija. "Runski čekić" i "Runski štit"

Dovoljno je pristupiti bilo kojem članu Dawnguarda kako bi primili zadatak. Priđete i pitate: "Kako mogu pomoći?" Poslani ste određenoj osobi, a ona vam daje zadatak.

Svjetlo za čišćenje.

Ovaj zadatak daje Ganmar. Tražit će od vas da ubijete stanovnika špilje - Vampira - gospodara noći, a neće mu smetati ni ako uništite sve koji vam se žele umiješati. Vampir je u Heimarovoj špilji, ali mjesto je odabrano nasumično, pa bi to mogla biti neka druga špilja ili utvrda. Dolaskom u špilju, ubijte vampire i njihove robove. Jedan vampir se usudio viknuti mi: "Stegni se!" Pa što mogu reći?

Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard


Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard
Brzo je izgubila glavu i više ne bi mogla izvikivati ​​takve riječi. Kao nagradu za zadatak dobivamo krug velike magije.

Drevna tehnologija.

Ovaj zadatak daje Sorin. Ona je majstor Dwemer tehnologije i tražit će od vas da pronađete nacrt za poboljšani Dwemer samostrel. Nacrt za poboljšani Dwemer samostrel nalazi se na mjestu koje se zove Gallows Rock, ali, kao što sam rekao ranije, to može biti bilo koje mjesto. Ulazimo u tvrđavu, povlačimo lanac i idemo dalje. Iznenađujuće, tvrđava nije bila naseljena vampirima, već ratnicima srebrne ruke. Moja junakinja je odmah doletjela i zgrabila za gušu prvog neprijatelja na kojeg je naišla, nije dugo patio, da. Trčimo dalje u tvrđavu, ubijajući neprijatelje. Na kraju tvrđave nalazit će se škrinja, otvorite je i uzmite crtež odatle. Sada se možete vratiti Sorinu. Kao nagradu, Sorina će nam dati obruč i naučiti nas kako kovati Dwemer samostrele. Tako to ide.

Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard


Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard

Jačanje redova.

Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard


Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard
Zadatak daje Sorin. Ona će vas zamoliti da dovedete još jednu osobu u zornicu - bivšeg svećenika Florentiusa, ali problem je što ona ne zna gdje je svećenik sada, ali Izran zna, ali Sorin se boji da do razgovora možda neće doći, pa traži da razgovaramo s Izranom i saznamo gdje se nalazi bivši svećenik. Ispostavilo se da je Florentius sada u redovima marinaca Stendarra, a znate koliko ih Izran mrzi, ali se ipak slaže da će nam trebati. Florenty je trenutno u Ranvaldu na iskapanjima. Na iskopavanju se pokazalo da su svi čuvari bili drogirani, osjetio sam prisutnost vampira. Morat ćemo se izboriti za izlaz. Čuvari su sa sobom doveli i Huske. Ubijao sam i plakao. Plakao je i ubijao. Nakon što sam prošla kroz iskapanja, završila sam u hramu Ranwald. Unutra sam našao vampira koji je sve pokorio, kao i Florentiusa Bazniju. Nakon razgovora s Florentyjem, nagovorio sam ga da dođe u tvrđavu Zore. Razgovara i sam sa sobom.

Preventivni udar.

Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard


Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard
Zadatak daje Ganmar. Traži da ubije vampira koji se nastanio u Orotheimu i okružio se bandom razbojnika. Mora požuriti, inače će se njegova ekipa pretvoriti u vampire? Zadatak je vrlo lagan: idemo u špilju i sve pobijemo, nakon čega izvješćujemo Ganmara o uspješno obavljenoj misiji. Kao nagradu dobivamo luk iscrpljenosti. Još nešto: nagrada ovisi o razini, tako da možete dobiti Daedric luk umjesto vilenjačkog, ili dugi luk umjesto orkskog.

Izgubljena relikvija. "Runski čekić" i "Runski štit".

Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard


Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard
Zadatak daje Florenty Bazniy. Tražit će od vas da pronađete Dawnguard Rune Hammer na mjestu zvanom Fort Fellhammer. Zadatak je lagan. Dođite do tvrđave i pobijte sve neprijatelje. Nakon toga uđite unutra i ubijte vođu bandita. Dawnguard Rune Hammer bit će u škrinji. Uzmi ga i vrati se Florentiusu Bazniusu. Kao nagradu za zadatak dobivamo Dawnguard Rune Hammer. Sada je vaš, koristite ga u svoje zdravlje.

Također, Florenty Bazniy izdaje zadatak traženja runskog štita. On vam da lokaciju, vi dođete, očistite lokaciju, pokupite predmet i vratite se u Bazniju.

Skrivača.

Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard


Stražar zore. Dovršavanje sporednih zadataka za Dawnguard
Zadatak daje Ganmar. Tražit će od vas da ubijete vampira koji se skriva među civilima. Vampir je u Ivarsteadu i prerušio se u savjetnika. Opet, lokacija je odabrana nasumično, a položaj vampira u društvu je također nasumičan. I još jedna stvar, vampira morate ubiti tiho, da, tiho, nema potrebe da štetite ugledu čuvara zore. Pošteni građani ne znaju da ćete ubiti vampira.
Nakon što ubijete vampira, vratite se u Ganmar. Kao nagradu dobivamo ork buzdovan.

Spašavanje.

Zadatak daje Florenty. Javlja da su našeg prijatelja oteli vampiri. Idemo pomoći prijatelju. To može biti bilo koji partner s kojim ste putovali kroz Skyrim. U mom slučaju - Lidija, koja se nalazi u rudniku Baklja. Uz oslobođenje, moramo ubiti glavnog vampira. U špilji će biti razbojnika, mi ćemo ih ubiti i otići u Lydijinu ćeliju, ubiti tamničara i uzeti ključeve. Nakon ovoga, ubijamo vampira i javljamo se u Firencu.
  • Glavni članak: Potrage (Dawnguard)

Drevna tehnologija(orig. Drevna tehnologija) - sporedna potraga za frakciju Dawnguard u ekspanziji The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Opis

Ako se Dovahkiin pridružio Stražarima zore, Sorin Jurard će ga povremeno slati u nasumične ruševine Dwemera ili skrovišta bandita. Cilj potrage je pronaći crteže dwemerskog oružja. Željena shema uvijek se nalazi u "najvažnijoj škrinji" lokacije.

Potraga se daje šest puta. Svaki put nagrada je nasumični začarani predmet, kao i mogućnost izrade novog predmeta:

  1. Poboljšani samostrel;
  2. Eksplodirajuća čelična paljba;
  3. Eksplodirajući čelični zasun protiv smrzavanja;
  4. Eksplodirajuća čelična munja električne energije;
  5. Dwemer samostrel, Dwemer vijci (i obični i začarani). Osim toga, Sorin počinje prodavati takve vijke.
  6. Poboljšani Dwemer samostrel.

Zapravo, ova potraga uravnotežuje potrage klana Volkihar za dobivanje posebnih predmeta koji poboljšavaju karakter - "Prstenovi krvave magije" i "Amuleti moći noći".

Bilješke

  • Ovi se predmeti mogu iskovati samo u Fort Guardianu, u Gunmarovoj kovačnici.
  • Detaljne karakteristike novih proizvoda prikupljene su u članku "Samostreli i zasuni".
  • Nakon završetka svakog zadatka, predmet pretraživanja se pojavljuje na prodaju kod Sorina Jurarda.

pretjecanje

Bube

  • Ponekad oznaka misije nedostaje i na kompasu i na karti, u tom slučaju provjerite Solstheim.
  • Ako pomognete Sorinu sa svim tehnologijama prije nego što Izran zatraži od protagonista da to učini, tada će biti nemoguće dovršiti sjajnu potragu "Pomozite Sorinu s njezinim projektom poboljšanja samostrela" u odjeljku Razno.
    • Riješenje: u konzolu upišite SetObjectiveCompleted DLC1Radiant 20 1.

Kratak vodič

  1. Saznajte gdje je Drevni svitak
  2. Razgovarajte s Esbernom ili Angairom (nije obavezno)
  3. Pronađite drevni svitak

pojedinosti

Ova se misija odvija u ogromnoj dwemerskoj ruševini zvanoj Alftand, koja je uvod u ogromnu podzemnu špilju Blackreach. Postoji mnogo dodatnih zadataka u ovoj špilji, što znači da prolaz može biti prilično dug.

Zvjezdarnica Dwemer ima malu zagonetku koja se mora riješiti da bi se dobio Elder Scroll pohranjen unutra. Dolazak na površinu neće biti težak, a oznaka lokacije uvijek će vam omogućiti da se ponovno vratite u Crni doseg.

Pronalazak drevnog svitka

Nakon što započnete ovu potragu, razgovarajte s Arngeirom ili Esbernom o mogućoj lokaciji Elder Scrolla. Obojica će vas poslati na isto mjesto: College of Winterhold. Ako se prije niste pridružili, Faralda će vas zamoliti da joj pokažete čaroliju po njezinu izboru. Ako to ne znate, ona vam može prodati svitak po sniženoj cijeni. Također joj možete reći da ste Zmajrođen, izvesti Shout i tada možete ući.

U koledžu razgovarajte s lokalnim knjižničarem, Uragom gro-Shubom, koji će vam dati 2 knjige o Elder Scrolls: Impact of the Elder Scrolls i Reflections on the Elder Scrolls. Nakon čitanja druge knjige, Urag će vam reći da je autor, koji zna mnogo o Svicima, napustio fakultet prije nekoliko godina. Krenite prema sjeveru i pronaći ćete Septimija Segonija na njegovom mjestu. Poslat će vas do ruševina Dwemera i dati vam dva zadatka koja će biti ključna za završetak ostatka potrage.

Napomena: ovo će također pokrenuti potragu Beyond the Ordinary, potragu gospodara Daedre Hermaeusa Mora.

Alftand

Ova se misija odvija u velikim dwemerskim ruševinama Alftanda, koje sadrže ulaznu točku u Blackreach, ogromnu špilju ispod Skyrima. U Black Reachu možete dobiti mnoge dodatne zadatke, koji mogu produljiti vrijeme dovršetka ove misije. I Alftand i Blackreach naseljeni su parnim centurionima i falmerima, koji (bez odgovarajuće obuke) mogu vrlo otežati izvršenje misije.

Najlakši način da završite ovu dugu potragu je da se temeljito pripremite za bitke. Prvo morate proći kroz sam Alftand. Ovo je velika tamnica s velikim brojem bitaka, ali odmah je jasno kamo ići. Na kraju ćete doći do vrata gdje će vas dočekati Falmer (2-4). Ubijte ih i popnite se stepenicama - na gornjoj platformi nalazit će se poluga koja kontrolira vrata.

Nakon vrata, naići ćete na dwemerskog centuriona, koji može biti ozbiljan protivnik na niskoj/srednjoj razini. Lak način da ga ubijete je uhvatiti ga u zamku iza vrata i napasti ga sa sigurne udaljenosti.

Penjući se stepenicama, naći ćete Sulla Trebatiusa i Umanu kako se skrivaju od centuriona. Neprijateljski su raspoloženi prema igraču, ali ako ih ne prekinete, započet će svađa, a potom i bitka. Igrač može ubiti preživjelog ili se neprimjetno provući. Koristite kuglu koju je dao Septimius da otvorite stepenice. Black Reach je točno ispod vas. Ako ste uzeli ključ od centuriona, prvo se možete popeti dizalom na površinu, prodati plijen, a zatim nastaviti istraživati ​​Blackreach.

Crni doseg

Ne gledaj u svitak...

I konačno, nalazite se u Black Reachu, ogromnoj špilji, put kroz koji će vam trebati dosta vremena. Vaši neprijatelji su i dalje Dwemer strojevi i Falmeri. Slijedite asfaltiranu cestu i doći ćete do konačnog odredišta, tornja Mzark. Igrači niske razine trebali bi obilaziti zgrade kako bi izbjegli nepotrebne susrete (možete pokušati plivati ​​uz rijeku.)

Unutar tornja Mzark idite na sam vrh, u sobu s postoljima i gumbima na njima. Prvo treba koristiti stalak za rječnik. Sada morate pritisnuti gumbe da prepišete znanje o Svitku u Rječnik i pokupite Svitak. Pratite dijagram: pritisnite treću tipku (1, 2, 3, 4 s lijeva na desno), nakon nekoliko sekundi drugu, pričekajte još malo i pritisnite prvu. Mehanizam će spustiti svitak prema vama. Uzmite dovršeni rječnik i drevni svitak.

Odnesite svitak do Paarthurnaxa u Grlu svijeta da započnete sljedeću potragu.

Bilješke

  • Prilikom pokušaja čitanja svitka, igrač će biti privremeno zaslijepljen.
  • Čarolija Clairvoyance može biti od velike pomoći u navigaciji Blackreachom.
  • Nije potrebno ući u Blackreach kroz Alftand; također je moguće otići tamo iz drugih ruševina Dwemera, Raldbthara i Mzinchalefta, koristeći istu sferu za otvaranje mehanizama vrata.
  • Zapravo, ne morate započeti ovu potragu da biste pronašli svitak - sami možete pronaći Septimijevo skrovište. Prilično je udaljen od obale pa ćete morati plivati ​​među santama leda.
  • Najsigurniji i najbrži način da dođete do tornja je da se držite desnog zida špilje ako u Reach uđete kroz Alftand. Susrest ćete samo nekoliko Falmera i doći ćete do cilja za 5 minuta.

Bube

  • Ova misija može biti u sukobu s misijama Koledža Winterholda. Urag gro-Shub možda neće imati opciju dijaloga za nastavak potrage Drevnog znanja. Dovršavanje zadataka na fakultetu trebalo bi ispraviti pogrešku. U suprotnom, korisnici osobnog računala mogu ručno promijeniti stupanj potrage Ancient Knowledge na 80 tako da u konzolu unesu setstage MQ205 80. Alternativno, možete sami otići u Blackreach, ali u ovom slučaju neće biti oznaka potrage.
  • Ako potajno priđete Sulla Trebatiusu i Umani, ali nađete se da stvarate buku i prisilite ih da vas traže, odmah će se okrenuti jedan protiv drugog.
  • Ako Urag gro-Shub odbije razgovarati s tobom, na njegovom stolu je knjiga koja ti treba. Pročitajte ga, a zatim ponovno razgovarajte s Uragom i nastavite s potragom.
  • Dovršetak potrage Hermaeusa Mora može biti u sukobu s ovom potragom, budući da Septimius Segonius umire u određenoj fazi potrage za daedričkim princem. Stoga više nećete moći razgovarati s njim o Svitku.

Faze potrage

Starije znanje (MQ205)Faza/indeks Završetak posla Unos u dnevnik
0
1
10 Starješina Sivobradih, zmaj Paarthurnax, sastao se sa mnom. Rekao mi je da su drevni Nordi koristili Elder Scroll da pošalju Alduina u budućnost. Ako uspijem pronaći ovaj Elder Scroll, možda bih mogao naučiti Krik ubojice zmajeva izravno od drevnih heroja.

(Pozornica): Saznajte gdje je Elder Scroll

20 (Stage): (opcionalno) Razgovarajte s Esbernom
30 (Stage): (opcionalno) Razgovarajte s Angeirom
40
45
50 Starješina Sivobradih, zmaj Paarthurnax, sastao se sa mnom. Rekao mi je da su drevni Nordi koristili Elder Scroll da pošalju Alduina u budućnost. Ako uspijem pronaći ovaj Elder Scroll, možda bih mogao naučiti Krik ubojice zmajeva izravno od drevnih heroja. Esbern vjeruje da bi netko na College of Winterhold mogao znati kako pronaći ovaj Elder Scroll.

ili Susreo me starješina Sivobradih, zmaj Paarthurnax. Rekao mi je da su drevni Nordi koristili Elder Scroll da pošalju Alduina u budućnost. Ako uspijem pronaći ovaj Elder Scroll, možda bih mogao naučiti Krik ubojice zmajeva izravno od drevnih heroja. Arngeir vjeruje da će mi College of Winterhold pomoći da pronađem ovaj Drevni svitak. (Stage): Pronađite Drevni svitak

60 Starješina Sivobradih, zmaj Paarthurnax, sastao se sa mnom. Rekao mi je da su drevni Nordi koristili Elder Scroll da pošalju Alduina u budućnost. Ako uspijem pronaći ovaj Elder Scroll, možda mogu naučiti Krik ubojice zmajeva izravno od drevnih heroja. Saznao sam da bi znanstvenik po imenu Septimius Segonius mogao znati gdje ga pronaći.
80
100 Starješina Sivobradih, zmaj Paarthurnax, sastao se sa mnom. Rekao mi je da su drevni Nordi koristili Elder Scroll da pošalju Alduina u budućnost. Ako uspijem pronaći ovaj Elder Scroll, možda mogu naučiti Krik ubojice zmajeva izravno od drevnih heroja.

Bilješke

  • Svaki tekst unutar uglastih zagrada (na primjer, ) je parametar postavljen od strane Radiant Quest mehanizma kojem će se dodijeliti vrijednost kada se misija primi.
  • Ne moraju se svi navedeni unosi pojaviti u zapisniku igre: koji se unosi pojavljuju, a koji ne ovise o tome kako je zadatak dovršen.
  • Faze nisu uvijek navedene redoslijedom kojim je zadatak dovršen. To se obično događa sa zadacima koji imaju više mogućih ishoda ili gdje se određeni zadaci mogu dovršiti nasumičnim redoslijedom.
  • Ako je unos označen kao "Završetak posla", to znači da je posao uklonjen s aktivnog popisa, ali novi unosi napretka za posao mogu se i dalje dodavati u dnevnik.
  • Kada igrate na osobnom računalu, možete koristiti konzolu za napredovanje kroz zadatak unosom naredbe setstage MQ205 stage, gdje je stage broj faze na koju želite prijeći. Međutim, nije moguće prijeći na nedovršene (tj. preskočene) faze misije. Međutim, pomoću konzolne naredbe resetquest MQ205 možete resetirati fazu potrage.
Udio