Codurile pentru Skyrim toată magia. „Skyrim”: coduri pentru magie, abilități și executarea comenzilor. Vrăji magice pentru dragoste

Vrăjile de magie neagră își au rădăcinile în epoca pre-creștină. O vrajă (vrajă, descântec, calomnie) ne-a venit din vremuri păgâne și, în cea mai mare parte, poartă amprenta culturii vremii și a acelor tradiții.

Orice vrajă, chiar și vrăji de dragoste, este un program bazat pe puterea gândirii umane exprimată în cuvinte, pe energia unei entități sau zeități invocate în timpul ritualului și pe atitudinea emoțional-volitivă a operatorului. Întregul set al acestor componente se numește vrajă.

În acele vremuri îndepărtate, cunoașterea magiei nu era ceva special și cu atât mai puțin secret. Abia după multe secole au început să apară oameni care au fost implicați în mod specific în acest lucru și au avut o anumită orientare oculta.

Acești oameni sunt magicieni, vindecători, vrăjitori, vrăjitori, înțelepți, vrăjitoare, vindecători și așa mai departe. Au fost folosite atât magia albă, cât și cea neagră - vrăji, daune, vrăji de dragoste. Nu numai magicienii, ci și majoritatea oamenilor care trăiau în acea epocă aveau o înțelegere clară a tuturor acestor lucruri.

În acea perioadă arhaică, oamenii foloseau în principal vrăji bazate pe forțele naturii. Au apelat la apă, vânt, foc, stele, soare, pământ, lună și așa mai departe pentru ajutor. Apoi, odată cu apariția creștinismului, au apărut vrăjile strict dirijate religios, adresate lui Dumnezeu, sfinților, apostolilor, Maicii Domnului și altora.

Care sunt tipurile de vrăji magice?

Din cele mai vechi timpuri, au fost cunoscute un număr mare de vrăji și incantații diferite. Ele pot fi clasificate în funcție de un număr mare de caracteristici:

  • după tipul de forță utilizat,
  • privind tehnologia de ghidare,
  • după tipul de ritual,
  • prin natura conținutului,
  • prin metoda influenţei şi aşa mai departe.

Să ne uităm la câteva dintre tipurile de vrăji de bază și cele mai populare.

Vrăji simple

Acest tip include blesteme trecătoare, rostite casual și în timpul unei stări emoționale puternice. De asemenea, aceasta tipuri diferiteșoapte care se șoptesc despre un obiect, de exemplu, un bilet pentru noroc sau despre o persoană. În funcție de scop, acestea pot avea efecte diferite.

Vrăji de natură

Acestea sunt vrăji care folosesc fortele naturaleși fenomene. De regulă, ele se bazează pe cele patru elemente naturale. E dragut vrăji puternice, care sunt folosite de vrăjitorii și vindecătorii experimentați. Deci, de exemplu, o vrajă de magie neagră pentru moarte implică utilizarea apei moarte sau a pământului din cimitir.

Vrăji de sănătate

Acest tip include vrăji pentru dobândirea de sănătate sau pentru a scăpa de diverse afecțiuni. Acesta este un vast corp de cunoștințe care include plante medicinale și vrăjitorie.

Vrăji negre

Vrăjile de magie neagră se bazează întotdeauna pe atragerea forțelor întunecate.

Scopul acestor ritualuri este de a provoca rău. Ei folosesc panteonul demonic în munca lor și atrag elemente ale forțelor întunecate în textele vrăjilor. Acest tip include și toate tipurile de ritualuri de cimitir.

Vrăji divine

Acest tip de vrajă se numește deja rugăciune. Spre deosebire de vrăjile clasice, unde există un ordin bazat pe un contract cu forțe, în rugăciune există o cerere sau o cerere de har sau ajutor.

Vrăji de protecție

Un grup foarte mare de vrăji bazate pe protecția temporară sau permanentă a unei persoane de necazuri, adversități, pericole și eșecuri. Acest tip include binecuvântări religioase, rituri de protecție, incantații pe bază de plante, amulete încărcate etc.

Se bazează pe un program de protecție umană bazat pe o vrajă de un fel de putere. Poate fi aplicat persoanei însăși sau unui obiect care ulterior va trebui să fie purtat constant cu ea.

Acest lucru este departe de lista plina tot felul de vrăji. În fiecare cultură și tradiție puteți găsi mai mult de o duzină de texte sacre de natură magică.

Structura și conținutul vrăjii pot fi orice. În primul rând, totul depinde de scopul ritualului. În vrăji simple, se pot folosi unul sau două cuvinte, dar mai multe sunt simple și nu sunt necesare din cauza contextului ritualului în sine.

În cele mai complexe, sunt folosite paragrafe de text cu mai multe pagini, secvențiale logic, formând o structură holistică a programului ritual. Abatere de la care chiar și cea mai mică poate provoca o amenințare semnificativă pentru operator.

Există multe cazuri speciale în care textul vrăjii va avea o formă și un conținut unic. Vom lua în considerare regula generalași secvența pentru a crea orice vrajă.

Deci, în ordinea compilării:

Introducere

Această parte mai este numită și „backlog”. Necesar pentru a schimba conștiința vorbitorului. O stare alterată de conștiință este necesară atât pentru protecție, cât și pentru concentrare maximă asupra vrajei.

Deschiderea formulei

Acesta servește ca început al unui ritual, iar textul însuși exprimă intenția de a face sau de a face ceva.

„Mă voi plimba în cerc, mă voi spăla pe față cu apă curată, voi lua niște pământ proaspăt etc.”

Aceste acțiuni sunt clar imaginate în cap, sau operatorul le realizează efectiv în viața reală. Dacă, de exemplu, se aruncă o vrajă de magie neagră pentru bogăție, atunci ritualul trebuie să fie precedat de un fel de operațiuni cu bani sau monede reali. Aceasta servește ca intrare sau început.

În această etapă, autorul își exprimă verbal dorințele într-o formă scurtă și de înțeles.

A cărei implementare ar dori să o încredințeze celor implicați puteri magice. Textul unui ordin, al unei comenzi sau al unei dorințe nu trebuie să fie ambiguu sau ambiguu.

Când compun această parte, ei încearcă să-și exprime intenția cât mai clar și corect posibil. O eroare sau o omisiune în acest moment poate avea consecințe dezastruoase pentru autor.

Identificare

Toate vrăjile puternice au în mod necesar un fel de identitate clar exprimată. De exemplu,

„Așa cum un cui putrezește în pământ, tot așa se descompune și corpul lui (nume).
Așa cum soarele strălucește puternic, tot așa zâmbetul lui (nume) luminează pe toată lumea și așa mai departe!”

Lacăt

Etapa finală a vrajei are caracterul unei consolidări volitive a rezultatului, execuție irevocabilă. Scopul este de a arăta forța hotărârii tale de a plăti pentru munca depusă, precum și de a întări credința în execuția ritualului.

Agricultura

În această etapă, operatorul își exprimă recunoștința forței pentru ajutorul acordat și se obligă să plătească pentru muncă. În orice caz, trebuie să ne amintim că orice vrajă de magie neagră necesită o plată adecvată din partea clientului.

Ei citesc vrăji în orice limbă convenabilă pentru autor. Desigur, dacă textul în sine a fost compilat într-o limbă sau un sistem de simboluri care vă este străin, atunci trebuie să îl citiți în limba respectivă. În general, orice carte de vrăji de magie neagră ar trebui să conțină instrucțiuni detaliate despre regulile pentru lansarea unei anumite vrăji.

Magie neagră | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Fiecare tradiție își descrie propriul mod de a citi rugăciunile și vrăjile.

Pe un ton răgușit și înfricoșător, ei pronunță vrăji de magie neagră, vrăji negre pentru moarte și vătămare a singurătății. Există un ton iritant și furie în voce.

Șamanii susțin că orice text ritual trebuie citit folosind metoda „cântului în gât”. Cultura șamanismului sugerează că aceasta este cea mai eficientă tonalitate pe care o percep forțele divine.

ÎN Tradiția ortodoxă Se obișnuiește să se cânte rugăciuni, cu accent pus pe monotonie și repetarea frecventă a acelorași texte.

Vrăji de magie neagră în latină

Vrăjile magice scrise în latină sunt deosebit de puternice. Au fost scrise după reguli speciale care au luat în considerare o mulțime de modele necunoscute în prezent.

Vrăjile de magie neagră în latină trebuie citite cu voce tare și citind clar fiecare silabă, deși aici există și multe nuanțe. Pentru o înțelegere maximă, vă recomandăm să le citiți în deplină intimitate. Să ne uităm la vrăjile de apă, cenușă și sare în latină.

Vraja cu apă în latină

„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amin!

Traducerea vrajei în apă

„Să fie o întindere în mijlocul apelor și să despartă apele de ape: cele de sus de cele de jos; iar cei care sunt mai jos vor fi ca cei mai sus. Soarele este tatăl ei, luna este mama ei, iar vântul a purtat-o ​​în pântecele ei, ajungând de la pământ la cer și din nou coborând din cer pe pământ. Te conjur, făptură a apei, să fii pentru mine sare și cenușă, oglinda Dumnezeului celui viu în creațiile Sale și izvorul vieții și al spălării păcatelor. Amin!".

Vrajă de cenușă în latină

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amin!

Traducerea acestei vrăji

„Să se întoarcă cenușa la izvorul apelor vii și pământul să devină roditor și viața să producă pomul prin cele trei nume, care sunt Netzah, Hod și Iezod, la început și la sfârșit prin Alfa și Omega, care sunt cuprinse în spiritul lui Azoth. Amin!".

Această cenușă este depozitată într-o sticlă cu gât larg, sigilată cu grijă. Este asezat intr-un dulap unde este depozitat.

Vrajă de sare în latină

Sarea trebuie să fie sare de mare, cea mai pură, sfințită printr-o suflare, la fel ca apa, apoi se pronunță următoarea vrajă.

„In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri volentis . Amin!

Traducerea vrăjii

„Să fie înțelepciune în această sare! Da, o va face. ea este din toată stricăciunea, atât mintea, cât și trupul nostru, de dragul lui Hoșmael și în numele virtuților lui Ruach, Hoșmael. Monștrii materiei să o părăsească, pentru ca sarea cerului să fie ca sarea de sub pământ și de pe pământ; să hrănim taurul de treierat și să ne dăm nădejdea coarnelor taurului care se învârte. Amin!".

Sarea, astfel sfințită, se păstrează într-un vas de cristal pe altar, ferită de toate lucrurile necurate. Cenușa rămasă din tămâie este strânsă cu grijă și binecuvântată prin recitarea următoarei vraji.

Vrăjile de magie neagră în latină cu traducere și transcriere pot fi găsite în manualele moderne de magie. Dar nu ar trebui să începeți imediat să efectuați ritualuri cu ajutorul lor. Aceste vrăji străvechi trebuie aruncate cu precauție extremă. La urma urmei, fără a cunoaște toate regulile și nuanțele desfășurării unor astfel de ritualuri, puteți suporta consecințe foarte grave.

Magia este o parte integrantă a lumii Nirn, îți permite să controlezi elementele, să invoci creaturi, să vindeci răni, să schimbi materia și să creezi iluzii. Toate acestea sunt disponibile pentru studiu în Skyrim.


Pentru a vedea vrăjile disponibile pentru dvs., apăsați pe Tab și accesați secțiunea Magic. Vrăjile sunt împachetate de școală: Modificare, Conjurare, Distrugere, Iluzie și Restaurare.

Puteți lua 2 vrăji diferite în fiecare mână și le utilizați fie simultan, fie pe rând, sau puteți face o vrajă în ambele mâini și (dacă luați avantajul corespunzător în fiecare școală) utilizați versiunea sa îmbunătățită. Puteți lua o sabie într-o mână și o vrajă în cealaltă.

Efecte active

Pe lângă vrăji, în meniul magic poți vedea ce efecte active te influenteaza. În special, captura de ecran de mai jos arată efectul activării Pietrei Hoțului:

Talente

Pentru a folosi un talent preselectat, apăsați tasta Z Fiecare cursă are propriul talent unic de la bun început și puteți dobândi noi talente pe măsură ce călătoriți. Doar un singur talent poate fi marcat la un moment dat, iar în majoritatea cazurilor astfel de talente pot fi folosite doar o dată pe zi.

Îmbunătățiri de abilități și niveluri de vrăji

Pentru a-ți crește abilitățile, folosește vrăji de la școlile corespunzătoare, dar pentru a avea un anumit efect. Dacă doriți să creșteți nivelul de distrugere, atunci aruncarea unui foc într-un perete nu vă va ajuta să creșteți nivelul de abilitate de care aveți nevoie pentru a folosi vraja împotriva adversarilor.

Creșterea oricărei abilități îmbunătățește cumva abilitățile personajului. Cu cât ai mai mult stealth, cu atât mergi mai liniștit, cu atât mai mare ești abilitățile cu arcul, cu atât mai mare este daunele provocate de arcuri. În orice școală de magie, bonusul de la creșterea abilității este același - vrăjile costă mai puțin magie. Dar atunci cum să măresc puterea vrăjilor?

În primul rând - beneficii. Ca și în cazul oricărei abilități, investind avantaje în școala de care ești interesat, poți crește semnificativ eficiența vrăjilor... și le poți reduce costul. Primul avantaj al școlii este întotdeauna reducerea costurilor vrăjilor de nivel începător. Apoi, puteți investi beneficii pentru a reduce costurile vrăjilor de nivel de ucenic, adept, expert și maestru. Vom vorbi mai multe despre niveluri puțin mai târziu.

În al doilea rând, noi vrăji. Puteți cumpăra sau găsi vrăji care sunt mai puternice decât cele pe care le aveți în prezent. Cărțile de vrăji sunt achiziționate de la magii de la curte și de la breasla magicienilor. Dar nu vă vor vinde imediat cele mai puternice vrăji, pentru aceasta aveți nevoie pentru a atinge nivelul adecvat de abilitate.

Există 5 niveluri de vrăji (sau niveluri de stăpânire):

  • Începător: 0 abilitate;
  • Ucenic: 25 pricepere;
  • Adept: 50 abilitate;
  • Expert: 75 abilitate;
  • Maestru: 100 de pricepere.

Vrăjile de nivel Novice și Ucenic pot fi achiziționate fără a ajunge la nivelul corespunzător

Pentru a achiziționa vrăji de nivel adept și expert, trebuie să atingeți nivelul de calificare corespunzător.

De asemenea, puteți găsi cărți de vrăji în timp ce vă plimbați prin temnițe. Se vor deschide noi niveluri de vrăji în funcție de nivelul personajului tău (și abilitățile tale de școală de magie nu joacă un rol în acest caz):

  • Începător: nivel 1 și peste;
  • Student: nivel 11 și peste;
  • Adept: nivel 23 și mai sus;
  • Expert: nivel 35 și peste.

Unele vrăji nu pot fi cumpărate. Puteți găsi o carte în timp ce rătăciți în jurul lumii (astfel de cărți sunt situate într-un anumit loc) sau puteți primi o vrajă într-o misiune.


Vrăji la nivel de maestru

Pentru a achiziționa vrăji la nivel de maestru, trebuie să finalizați sarcina, care este preluată de la profesorul școlii corespunzătoare din College of Winterhold la atingerea nivelului de calificare 90:

  • Iluzie: Drevis Neloren (vraja de iluzie rituală);
  • Vrăjitorie: Finis Gestor (vrajă rituală de vrăjitorie);
  • Distrugere: Faralda (vraja de distrugere rituală);
  • Restaurare: Colette Marens (vraja de restaurare rituală);
  • Modificare: Tolfdir (vraja de modificare rituală).

Vrăjile de nivel de maestru diferă de vrăjile de nivel inferior:

  • Pentru a pregăti o vrajă, se folosesc ambele mâini (prin urmare, nu puteți lua 2 vrăji diferite în mâini).
  • Nu te poți mișca în timp ce pregătești o vrajă.
  • Pregătirea vrăjii poate fi întreruptă.

Dobândirea de vrăji

O cantitate mică de vrăji inițiale poate fi cumpărată de la comerciantul Rivenwood, vrăjile de nivel novice și ucenic pot fi cumpărate de la oricare dintre magicienii de la curte, iar magicianul poate vinde vrăji și unui adept al unei anumite școli (după obținerea abilității corespunzătoare) .

Vrăjile de nivel superior sunt achiziționate de la College of Winterhold.

Detalii in tabel:

Schimbare Vrăjitorie Distrugere iluzie Recuperare
Negustor Rivenwood Piele de scoarță Crește un zombi Degerături Clarviziune
Furie
Amuleta mica
Waylandria
(Magicul Curții din Riften)
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Falion
(Magicul Curții al Morthal)
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Colcelmo
(magicul de curte din Markarth)
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Farengar Secret Fire
(Magicul Curții al Whiterun)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Madena
(Magicul Curții al Stelei Zorilor)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Wunfert cel Neviu
(Magicul Curții din Windhelm)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Sibylla Stentor
(Magicul Curții de Solitudine)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Nelasar**
(„Vatra înghețată” în Winterhold)
Incepator Incepator
Student
Incepator Incepator Incepator
Student
Tolfdir
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Finis Gestor
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Faralda
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Întregul
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Drevis Neloren
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Coletta Marens
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *

* Vrăjile la nivel de adept și expert sunt achiziționate doar la atingerea nivelului de abilități corespunzător, iar pentru nivelul de maestru, pe lângă nivelul de abilități, trebuie să finalizați o sarcină.

** Vă oferă posibilitatea de a tranzacționa numai după ce primiți o sarcină de la Azura.

Cărți de vrăji în The Elder Scrolls V: Skyrim, așa cum este evident din nume, conține anumite vrăji - vrăji. Pentru a învăța o vrajă nouă, trebuie doar să citiți cartea, apoi aceasta dispare și apare în lista dvs. magie nouă. Cărțile de vrăji pot fi create și folosind Ruined Books, ele se găsesc la întâmplare în peșteri și dulapuri de case. Puteți folosi și cărți arse. Pentru a crea Cartea Vrăjilor, componentele sunt folosite în Forja Atronach.

Cărțile de vrăji pot fi achiziționate de la comercianții de magie sau găsite în temnițe și în alte locuri. De obicei, aceste cărți cad aleatoriu, așa că cele mai multe dintre ele nu au locații specifice, în afară de comercianți și alte câteva locuri.

Ce cărți de vrăji puteți cumpăra de la un comerciant depinde în întregime de nivelul dvs. de calificare. După creșterea nivelului de mai multe niveluri, de obicei apar cărți noi.

Locații

Book of Spell Sparks - o vrajă pentru un începător în magia distrugerii.
Helgen. Găsirea vrajei face parte din învățarea cum să alegeți încuietori. Un hack de succes va dezvălui un mag mort cu o carte.
Mzulft, lângă Oculory sunt două cărți. Unul conține vraja Frostbite, care este necesară pentru a roti tavanul din cameră. A doua vrajă variază în funcție de pasaj.

Lumânări la Fort Snowhawk.

Echilibru în fisura Labirintului, în camera cu pentagrama sufletelor.

Carne de stejar în Movila de Foc de Înmormântare.

Clarviziunea în Mina Tortei.

Curaj la avanpostul Tverskaya.

Transmutați la Halted Stream Camp.
Cartea cu vraja Flăcări se află în Labirint (la sud-est de Mortal). Cartea apare întotdeauna în acest loc, deoarece vraja este necesară pentru a trece prin ușa de gheață.

Comercianți

Drevis Neloren - vrăji de iluzie. Situat în Colegiul din Winterhold.
Faralda - vrăji de distrugere. Situat în Colegiul Winterhold, străjuind podul.
Tolfdir - vrăji de schimbare. Acolo, la Colegiul din Winterhold. Învață magia începătorilor.
Collette Marence - Vrăji de restaurare. Colegiul din Winterhold. Profesor de nivel master.
Phinis Gestor - vrăji de vrăjitorie. Colegiul din Winterhold. Expert în domeniul vrăjitoriei.
Farengar Secret-Fire - diverse cărți. Dragon's Reach în Whiterun.

Colselmo - diverse cărți. Cetatea Understone din Markarth.
Lucas Valerius - Riverwood. Îl poți găsi în magazinul lui, Riverwood Merchant.

Crearea de cărți de vrăji

După cum am menționat mai sus, toate acestea se fac în Forja Atronach. Situat în Midden, sub Colegiul din Winterhold.

Cartea Vrăjii - Crearea Atronachului de Foc
1 carte spartă
1 Limba dragonului
1 sare de foc
1 Piele de urs

Book of Spell - Crearea Atronachului de Gheață
1 sare gheata
1 carte spartă
1 Frosty Miriam
1 piele de lup de gheață

Book of Spell - Crearea unui Atronach de furtună
1 Săruri goale
1 carte spartă
1 Clopot otravitor
1 colț de mamut

Cartea vrăjii - Capcană sufletească
1 sare
1 carte spartă
1 Torax Licurici
1 Orice piatră de suflet

Există o mulțime de volume de vrăji în Skyrim. Vom enumera aici pe cei care sunt mai puțin populari în rândul jucătorilor pentru volumele care sunt mai solicitate, va exista o abordare individuală - un mini-articol separat pentru fiecare. Deci să mergem.

Vindecare rapidă (în original - Spell Tome: Fast Healing) - este disponibilă de la un număr de comercianți - Colselmo în Cetatea Understone, Coletta Marens în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena in the White Sala, Nelasar în taverna Vatra Înghețată, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale. Printre altele, acest volum poate fi găsit cu ușurință - este situat în Bârlogul din locația Kronvangr.

Whirlwind Cloak (inițial Spell Tome: Whirlwind Cloak) - disponibil pentru vânzare de la comerciantul Talvas Fathrion din Tel Mithryn. Mai întâi trebuie să finalizați misiunea „Vânt și nisip”.

Expulsion of the Daedra (în original - Spell Tome: Expel Daedra) este disponibil pentru vânzare de la Finis Gestor la College of Winterhold.

Runa Thunder (inițial Spell Tome: Lightning Rune) este disponibilă de la comercianții Colcelmo în Fortăreața Understone, Entir în College of Winterhold, Falion în Morthal, Faralda în College of Winterhold, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena in the White Hall, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal și, de asemenea, la Wylandria în Cetatea Mistvale.

Oakflesh (inițial Spell Tome: Oakflesh) poate fi găsit pentru vânzare la un număr de comercianți: Colcelmo în Understone Keep, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Tolfdir în College Winterhold, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale, Nelasar în Taverna Vatra Înghețată, Finis Hestor în Colegiul Winterhold, Lucan Valery în Negustorul Riverwood. Pe lângă abundența de opțiuni de cumpărare a acestui volum, îl puteți găsi gratuit și în locația Burial Fire Mound.

Vindecarea rănilor (în original - Tomul vrăjirii: Rănile apropiate) este disponibil doar de la un singur comerciant - Colette Marens de la Colegiul din Winterhold.

Hysteria (în original - Spell Tome: Hysteria) este disponibil pentru vânzare de la Drevis Neloren la College of Winterhold. Înainte de a încerca să achiziționați volumul, asigurați-vă că ați finalizat misiunea" Vraja rituală Iluzii.”

Courage (în original - Spell Tome: Courage) este disponibil de la vânzători Colcelmo în Cetatea Understone, Drevis Neloren în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale și Nelasar în Taverna Vatra Înghețată. Pe lângă cumpărarea lui pe bani, volumul poate fi obținut și în alt mod, pur și simplu prin găsirea lui în locația Trevskaya Outpost.

Încurajarea (inițial Spell Tome: Rally) este disponibilă de la doi comercianți: Drevis Neloren din Colegiul din Winterhold și Sibylla Stentor din Palatul Albastru. În plus, puteți obține volumul gratuit dacă vă aflați în locația Burial Fire Mound - va exista o ușă blocată la nivelul master, iar cufărul în care se află cartea în spatele acelei uși este complet blocat la nivelul de expert.

Reanimate Corpse (inițial Spell Tome: Reanimate Corpse) este disponibil de la mulți comercianți. Lista lor: Colselmo în Cetatea Understone, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Nelasar în taverna Frozen Hearth, Finis Hestor în Colegiul din Winterhold, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandrya în Cetatea Mistvale.

Repeling Lesser Undead (inițial Spell Tome: Turn Lesser Undead) este disponibil de la un număr de comercianți. Lista lor este atașată: Colselmo în Cetatea Understone, Coletta Marens în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Nelasar în taverna Frozen Hearth, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunfert Unliving in the Royal Palace, Wylandria in Mistvale Fortress.

Stoneflesh (inițial Spell Tome: Stoneflesh) se referă și la tomurile de vrăji răspândite din Skyrim. Judecă-te singur după lista de comercianți - Colselmo în Fortăreața Understone, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Tolfdir în Colegiul din Winterhold, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale.

Katavasia (în original - Spell Tome: Mayhem) poate fi obținută doar ca recompensă pentru finalizarea misiunii „Ritual Spell of Illusion”.

Repelling the Undead (în original - Spell Tome: Turn Undead) este un volum destul de rar de vrăji, este vândut doar de la Colette Marens la Colegiul din Winterhold. Adevărat, în procesul de finalizare a misiunii „Trezirea reginei lupului”, o poți obține și ea.

Scaring away the elder strigoi (în original - Spell Tome: Turn Greater Undead) este un volum rar, disponibil doar de la Colette Marens de la Colegiul din Winterhold.

Repulsion of lesser strigoi (în original - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - ca și volumul anterior de vrăji, este, de asemenea, foarte rară și poate fi cumpărată doar de la Coletta Marens de la Colegiul din Winterhold.

Repel Undead (inițial Spell Tome: Repel Undead) este vândut doar de un singur comerciant - Colette Marens la Colegiul din Winterhold.

Pelerina fulgerului (inițial Spell Tome: Lightning Cloak) este disponibilă de la mai mulți comercianți. Lista este atașată: Enthir în Colegiul din Winterhold, Faralda în Colegiul din Winterhold, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Wunferth cel Unliving în Palatul Regal.

The Wall of Flames (în original - Spell Tome: Wall of Flames) este disponibil pentru vânzare de la Entir din Colegiul din Winterhold și Farald din același College din Winterhold.

Wall of Frost (inițial Spell Tome: Wall of Frost) este vândut și de Enthir la College of Winterhold și Farald la College of Winterhold.

Frica (inițial Spell Tome: Fear) este un volum mult mai comun de vrăji. Este disponibil spre vânzare de la un număr de comercianți, lista lor: Colcelmo în Fortăreața Understone, Drevis Neloren în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru. , Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandrya în Cetatea Mistvale.

Dread Zombie (inițial Spell Tome: Dread Zombie) este un volum foarte rar, vândut doar de Finis Gestor la Colegiul din Winterhold.

Pacification (inițial Spell Tome: Pacify) este, de asemenea, un volum rar, disponibil doar de la Drevis Neloren la College of Winterhold.

Steadfast Ward (Spell Tome: Steadfast Ward) este unul dintre cele mai des întâlnite volume de vrăji în Skyrim. Judecând după lista de comercianți care îl au: Colselmo în Forța de piatră, Coletta Marens în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Nelasar în Taverna Vatra Înghețată, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale. Pe lângă lista impresionantă de comercianți, volumul poate fi obținut și în alt mod - prin găsirea lui în locația labirintică.

Skyrim este un loc pentru mari oportunități. Aceasta este o lume mare deschisă în care puteți finaliza multe misiuni, principale și secundare, puteți construi o casă și puteți întemeia o familie, puteți deveni cel mai bun magician, bard, hoți și asasin. Puteți ucide dragoni, troli, draugr, falmer, vârcolaci și vampiri. Există, de asemenea, multe moduri diferite pentru joc, care extind și mai mult potențialul și capacitățile jocului.

În plus, dacă nu doriți să vă ocupați de cumpărarea sau fabricarea dvs. de articole, căutarea lor, învățarea strigătelor sau a anumitor vrăji, atunci codurile pentru „Skyrim 5” pentru magie vă vor veni întotdeauna în ajutor. Acestea vă vor permite să obțineți orice element, abilitate, nivel necesar și să rezolvați diverse erori care se găsesc adesea în joc. Este demn de remarcat faptul că utilizarea codurilor magice în Skyrim poate provoca uneori funcționarea defectuoasă a jocului și, prin urmare, va trebui să o luați de la capăt. Astfel, dacă decideți să vă ușurați puțin viața în joc, atunci cel mai bine este să faceți o salvare de rezervă a poziției dvs. în joc, astfel încât să aveți liniște sufletească.

Cum se folosesc codurile?

Pentru a începe să introduceți coduri pentru magie și alte bonusuri în Skyrim, trebuie să deschideți consola. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să apăsați tasta tilde [~]. Cele mai comune coduri sunt următoarele:

  • tgm - face jucătorul complet invulnerabil;
  • tcl - face posibilă trecerea prin pereți;
  • tmm 1 - deschide toate locațiile de pe harta lumii;
  • killall - toate personajele, prietenii și dușmanii, mor la vedere;
  • psb - primești imediat toate talentele, strigătele dragonului și vrăjile care sunt disponibile în joc;
  • qqq - părăsiți rapid jocul;
  • adlevel - vă permite să creșteți nivelul, dar nu veți primi puncte de abilitate;
  • tfc - comută la modul de cameră „liber”;
  • tdetect - toate furturile vor avea loc fără consecințe pentru jucător, viziunea NPC-ului va fi dezactivată;
  • tcai - pornește și oprește inteligența artificială. Folosirea codului face ca toată lumea să înceteze lupta;
  • SexChange - puteți schimba genul eroului cu cel opus, dar fața lui nu va fi schimbată. Acesta este un alt rezultat!
  • Showracemenu - deschide o fereastră pentru crearea personajelor, în care poți ajusta rasa, sexul, numele și aspectul personajului tău. În versiunile timpurii ale jocului, dacă ai făcut modificări în rasa unui personaj, atunci nivelul lui a scăzut la nivelul unu. Toate abilitățile dobândite anterior au fost, de asemenea, resetate. Deja din versiunea 1.3.10.0 după astfel de ajustări, nivelul și abilitățile erau aceleași. După cum am spus deja, înainte de a utiliza un astfel de cod, cel mai bine este să salvați procesul de joc.
  • player.setav invizibility - te face invizibil pentru toate personajele, atât inamicii, cât și prietenii. Dacă după cod scrieți valoarea 1, modul va fi activat, dacă este 0, va fi dezactivat;
  • player.modav carryweight X - crește volumul maxim al rucsacului cu numărul specificat de unități;
  • player.setav speedmult X - setează viteza de mișcare la procentul specificat. Îl poți folosi când alergi cu tasta apăsată. Valoarea standard este 100%;
  • player.setscale X - schimbă înălțimea eroului tău. O valoare de 1 va fi 100%, o valoare de 2 va fi 200% și așa mai departe;
  • setgs fJumpHeightMin 100 - afectează înălțimea sărituri. O valoare de 100% este setarea implicită;
  • player.setav Health X - face o modificare a numărului de puncte de lovitură disponibile eroului cu o valoare dată;
  • player.setav Magicka X - crește cantitatea de mana disponibilă pentru personaj la parametrul specificat. Acest cod pentru creșterea magiei în Skyrim vă va ajuta foarte des;
  • player.setav Stamina X - crește nivelul maxim de rezistență cu o valoare specificată. Dacă setați parametrul suficient de mare, atunci eroul dumneavoastră nu se va obosi în timpul alergării sale;
  • player.setav attackdamagemult N - crește daunele provocate de arma ta cu a n-a valoare;
  • player.setav leftweaponspeedmult N - crește viteza de la atacurile cu arme în mâna stângă cu a n-a valoare;
  • player.setav weaponspeedmult N - crește viteza atacurilor cu armele cu două mâini și cu armele din mâna dreaptă cu a n-a valoare;
  • player.setav LeftitemCharge N - încarcă arma echipată în mâna stângă cu suma specificată;
  • player.setav RightitemCharge N - încarcă armele echipate în mana dreapta la valoarea specificată. De asemenea, puteți găsi un cod pentru daune magice în Skyrim pentru arme fermecate;
  • player.additem 0000000F N - oferă jucătorului numărul specificat de septime;
  • player.additem 0000000A N - oferă jucătorului numărul specificat de chei principale;
  • player.placeatme 0010BF90 - Invocă un cal spectral către jucător. Interesant este că o poți convoca chiar și în interior;
  • player.setcrimegold 0 - ajută la anularea recompensei care a fost plasată pe cap în orașul în care vă aflați în prezent;
  • player.addspell 00092C48 - dă personajului capacitatea de licantropie. Aceasta este abilitatea care transformă erou într-un vârcolac. Acesta va fi afișat în secțiunea „Talente”. Pentru a activa abilitate, apăsați pur și simplu tasta [Z]. Nu există nicio modalitate de a anula abilitatea, trebuie doar să așteptați până când transformarea are loc automat în câteva minute.

Ce merită să știi?

  1. Toate armele tale cu două mâini contează ca și cum ar fi echipate cu mâna dreaptă.
  2. O armă complet încărcată are un nivel de încărcare de aproximativ 3000 de unități.
  3. Fiecare atac ia aproximativ 30 de unități din încărcare.
  4. Puteți seta nivelul de utilizare a unui cod în Skyrim pentru a crește încărcarea magiei și a armei la o valoare care depășește suma maximă. Aceasta este o caracteristică foarte interesantă. Putem spune că acesta este codul pentru magie nesfârșităîn Skyrim.

Cod pentru obiectul selectat

Pentru ca acest cod de cheat să funcționeze cu succes, mai întâi trebuie să te apropii de obiectul, personajul sau animalul care te interesează. Apoi, deschideți consola și faceți clic pe ea cu cursorul. Ulterior, consola va afișa următorul mesaj: object_ID.

Puteți folosi următoarele coduri:

  • stopcombat - lupta cu personajul prieten selectat va fi oprită. Este de remarcat faptul că, înainte de a executa această comandă, trebuie să utilizați codul player.setcrimegold 0. Dacă există mai mulți inamici în apropierea dvs., atunci pentru a opri bătălia trebuie să o aplicați tuturor oponenților simultan, fără a părăsi consola. Dacă cel puțin un NPC continuă să te atace, nu ai observat și nu ai aplicat codul pe el, atunci toți ceilalți vor continua să te atace. Dacă nu funcționează, îi poți duce pe atacatori în afara orașului. Înainte de aceasta, este recomandabil să activați modul nemurire. Apoi introduceți comanda tcai - toată lumea se va îngheța și se va opri din mișcare, va sta într-un loc convenabil, astfel încât toți oponenții să fie în raza dvs. de vedere și, fără a închide consola, folosiți trișarea stopcombat pe fiecare adversar unul câte unul. După aceea, puteți dezactiva toate modurile lansate anterior. Comanda funcționează numai pe personaje prietenoase cu care ai o luptă „aleatorie”. Dacă este un NPC de poveste sau un fel de monstru, atunci te vor ataca orice ar fi;
  • ucide - personajul sau animalul pe care l-ai selectat moare;
  • învie 1 - personajul sau animalul selectat va reveni la viață;
  • resetai - dialogurile vor fi restaurate la valorile implicite, ca și cum ați șterge memoria NPC-ului selectat. Folosește această comandă dacă ai ucis un personaj și apoi i-ai restabilit viața, dar după aceea el nu vrea să comunice cu tine;
  • openactorcontainer 1 - deschide inventarul personajului selectat. Astfel poți schimba lucruri cu el;
  • removeallitems - inventarul personajului selectat va fi complet șters;
  • equipitem Item_ID N - personajul selectat va fi echipat cu elementul pe care îl alegeți pentru el prin introducerea ID-ului. Acest truc vă permite să îmbrăcați orice personaj în orice armură și să îi oferiți orice armă. Parametrul N este un număr întreg care afectează dacă NPC-ul poate face sau nu modificări la echipamentul său. O valoare de 0 permite acest lucru, o valoare de 1 interzice acest lucru, iar personajul va călători constant în noul său echipament;
  • inv - va afișa toate articolele din inventarul obiectului selectat;
  • duplicateallitems player - copiează toate articolele care se aflau în inventarul unui obiect sau NPC în rucsac;
  • resetinventory - resetează tot conținutul inventarului. Personajul selectat va avea echipamentul său standard, inițial;
  • setownership - veți primi dreptul de proprietate asupra articolului pe care l-ați ales;
  • deblocare - deschide blocarea, indiferent de complexitate, pentru elementul selectat;
  • markfordelete - șterge caracterul sau obiectul selectat. Aveți grijă cu acest truc, deoarece puteți șterge nu numai orice cufăr, ci și obiecte invizibile, care pot fi necesare pentru funcționarea normală a întregului joc. Așa că utilizați această comandă cu mare atenție. Obiectul pe care l-ați creat va fi șters imediat, iar toate celelalte vor fi șterse numai după salvarea și încărcarea jocului. Comanda care va inversa acțiunea finalizată lipsește. Nu vă sfătuim să utilizați un astfel de truc, deoarece puteți demola liber un perete, podea sau chiar o clădire întreagă.

Notă:

  1. Dacă intenționați să utilizați mai multe comenzi simultan pentru un obiect sau caracter selectat, atunci nu este nevoie să îl selectați cu mouse-ul de fiecare dată. După prima selecție, acesta va fi salvat.
  2. Pentru a derula textul din interiorul consolei, utilizați tastele și.
  3. Toate obiectele pe care le-ați creat folosind player.placeatme cheat au un ID care începe cu „FF”.

Gestionarea altor NPC-uri

Cu ajutorul unor astfel de trucuri vei putea controla diverși monștri și personaje. Comenzile trebuie executate într-o secvență strictă, altfel nimic nu va funcționa.

Comutați la vizualizarea la persoana a treia apăsând [F]. Apoi mergi la NPC-ul sau monstrul care te interesează. Lansați consola, faceți clic pe ea cu mouse-ul și introduceți următoarele coduri în următoarea secvență: TFC, player.TC, TC, TFC. Acum puteți închide consola. Dacă doriți să reveniți la jocul normal și să recâștigați controlul eroului dvs., atunci trebuie să introduceți comenzile TC, player.TC în consolă.

Notă despre aceste coduri:

  1. Odată ce preluați controlul asupra unui anumit NPC, vă veți putea mișca liber, dar nu veți putea ataca.
  2. Apăsând butonul de atac, eroul te va ataca pe tine și nu pe personajul asupra căruia ai preluat temporar controlul.
  3. Nu se știe cum să faci ca un astfel de NPC să înceapă să atace.

Acțiune cu însoțitorii

Aproape orice personaj din lumea mare a lui Skyrim poate fi făcut partenerul tău. Pentru a pune pe cineva de partea ta, pur și simplu faceți următoarele:

  • Abordați personajul care vă interesează.
  • Lansați consola și selectați NPC-ul.
  • Scrieți un jucător cheat setrelationshiprank 3.
  • Apoi trebuie să introduceți codul addfac 0005C84D 1.

Acum, când vorbești cu un NPC, va fi afișată expresia „Urmează-mă...”.

Codul cheat setează playerfollowercount la 0 - vei adăuga un dialog pentru a primi adepți noi. De îndată ce este introdusă comanda, partenerii existenți vor călători și cu jucătorul, cu toate acestea, puteți apela un alt însoțitor. De îndată ce alegi pe cineva nou ca partener, cel vechi nu mai urmărește cu tine. Dacă nu ai pe nimeni ca partener pentru acest moment, atunci trucul va fi inutil. Numărul maxim de parteneri disponibili este de doar 1 caracter.

Cum să faci dragonul să plângă?

Dacă doriți să obțineți strigătul dragonului, toate vrăjile, precum și talentele, atunci puteți folosi codul pentru magie și țipete în Skyrim - „psb”. De asemenea, puteți utiliza un alt cheat player.teachword. Astfel poți învăța un anumit strigăt pe care nu l-ai găsit încă în timpul pasajului. Puteți găsi oricând o listă de ID-uri online. Dacă doriți să învățați întregul strigăt, atunci trebuie să învățați fiecare dintre cele trei cuvinte separat, iar strigăturile trebuie predate în ordinea corectă. Trebuie să utilizați codul fără a folosi paranteze drepte.

Pentru a-l folosi cu succes, mai întâi trebuie să ai un suflet de dragon pentru a activa țipătul. Sufletul poate fi obținut după uciderea unui monstru puternic. Sau poți folosi cheat code player.modav dragonsouls N, unde n este numărul de suflete de dragon pe care vrei să le obții. Dar nu adaugă suflete, ci doar le schimbă sensul în orice vrei tu.

Folosind codul player.setav shoutrecoverymult 0, nu va trebui să așteptați ca strigătul să se răcească, adică timpul pe care trebuie să îl așteptați pentru a reutiliza abilitatea dorită. Dacă ați scris acest cod imediat după ce ați folosit strigătul, va trebui să așteptați să se recupereze. După care poți țipa liber, fără răgaz.

Cod care vă va ajuta să obțineți inventarul necesar

Dacă trebuie să aveți un anumit articol, dar nu aveți timp să îl căutați sau să îl cumpărați, atunci puteți utiliza cheat player.additem ID X, unde ID este un atribut care indică un anumit articol și X este suma de care ai nevoie din subiect. De exemplu, dacă doriți coduri pentru magia de distrugere în Skyrim, atunci trebuie doar să introduceți expresia player.additem 0009cd51 1. Ca rezultat, veți primi o carte cu vraja „Flacăra”, după ce o veți deține. vraja necesară. Dacă nu vrei să citești cărți, atunci există o altă cale de ieșire. În Skyrim, codul pentru magia distrugerii „Flacăra” este următorul: player.addspell 00012fcd.

Așa este cât de ușor este să înveți o vrajă. Acest lucru funcționează pentru orice tip de magie, trebuie doar să găsiți ID-ul corespunzător. În Skyrim, codurile pentru magia schimbării vă vor ajuta să obțineți abilitățile necesare fără a pierde timpul căutând cartea potrivită în diferite magazine și cripte. Mai putem privi câteva exemple. Dacă ești interesat de codul pentru magia paraliziei în Skyrim, poți folosi următoarea combinație: player.addspell 0005ad5f.

După cum am scris mai devreme, puteți seta cantitatea de mana la o valoare ridicată, drept urmare practic nu va trebui să vă faceți griji cu privire la consumul acesteia. Ieșirea este ca un cod pentru magie fără sfârșit în Skyrim. Cu toate acestea, dacă jucați în mod paradoxal - nu doriți să fiți „zeul” lui Tamriel, ci și să vă aflați într-o situație dificilă, atunci puteți adăuga elementul necesar, ca o poțiune de mana. Acest cod de trucare pentru magie în Skyrim 5 arată astfel: player.additem 000FF9FD 1. Ca rezultat, veți primi un elixir de magie suplimentară. Ce dă? Magia ta va fi mărită cu 100 de unități într-un minut. Acest cod pentru creșterea magiei în Skyrim nu vă ridică în mod deosebit deasupra NPC-urilor, dar vă oferă și un mic avantaj.

Cufere deschise, pradă comori

În cufă puteți găsi articole din clasa pe care ați specificat-o. De exemplu, cufărul cu doage stochează toate doagele posibile din joc. Cufărul de ingrediente, dacă ați ghicit deja, conține toate ingredientele de joc disponibile.

Dacă doriți să obțineți un articol atât de valoros, atunci puteți utiliza codul furnizat: player.placeatme ID.

S-ar putea întâmpla ceva?

Când deschideți lada, este foarte probabil ca jocul să înghețe pentru o perioadă. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă cu containerele de arme și armuri fermecate. Jocul va îngheța timp de aproximativ 30-60 de secunde. Nu vă faceți griji sau fiți nervoși, doar așteptați puțin și totul va fi bine.

Odată ce deschideți un cufăr, puteți apăsa o tastă pentru a ridica toate obiectele din interiorul acestuia. În acest caz, jocul se poate bloca din nou, dar de data aceasta pentru mult mai mult timp.

Cuferele care stochează articole din clasa lor conțin de fapt multe articole diferite.

Doar 1 copie a articolelor este stocată în interior. Dacă aveți nevoie de mai multe dintre aceste lucruri, atunci aflați-i ID-ul și utilizați codul pe care l-am arătat mai devreme. De exemplu, puteți folosi un cod pentru magie sau un obiect magic găsit într-un cufăr în Skyrim. Se întâmplă adesea ca chiar și jucătorii pasionați să nu găsească întotdeauna toate doagele și alte pradă magice disponibile în joc.

Ce altceva vă poate ajuta magia?

Pe lângă faptul că există coduri pentru viață, puteri și magie în Skyrim, poți obține și talente utile. Ele vă vor ajuta să vă îmbunătățiți abilități magice si face mai mult magician puternic. De exemplu, printre codurile pentru o rezervă de magie în Skyrim, puteți găsi unul care vă va ajuta să învățați talentul „Semnul Atronachului”. ID-ul lui este 000E5F50. Cu acest talent, vei primi +50 de unități de mana, vei absorbi 50% din toate vrăjile care te lovesc, dar recuperarea mana va fi cu 50% mai lentă.

Un alt cod pentru creșterea magiei în Skyrim va fi adăugarea talentului „High Origin”. ID-ul său în joc este 000E40C8. Cu acest talent vei primi 50 de unități de magie în plus, iar mana ta va fi restabilită mai repede în decurs de un minut.

După cum puteți vedea, sunt diverse. Veți putea obține nu numai un boost de mana, ci și să învățați strigătele, vrăjile și talentele necesare în luptă. De asemenea, vei putea alege echipamentul și armele potrivite pentru tine, ceea ce te va transforma într-o adevărată „mașină a morții” magică.

A face o casă frumoasă

Mulți dintre voi, după ce v-ați săturat de vânătoare de dragoni, vampiri sau de luptat cu Miraak, au decis să se bucure pur și simplu de vatră și de casă. Puteți crea o casă confortabilă și frumoasă, unde uneori veți petrece timp, veți depozita prada valoroasă și veți crește copii. Cu toate acestea, dacă trebuie să creați un articol, cum ar fi o armă sau o armură, să îl îmbunătățiți sau să pregătiți un elixir util, atunci va trebui să căutați echipamentul necesar pentru aceasta. Cu ajutorul codurilor de cheat vei putea amenaja un spațiu de lucru eficient, cu toate echipamentele necesare.

Pentru a achiziționa mașini utile pentru crafting, puteți folosi codul furnizat - player.placeatme ID. Astfel, după ce intri în cheat player.placeatme 000BBCF1 în consolă, vei avea propria ta forja cerească pentru munca ta productivă.

77761 este ID-ul sursei de lumină. Este invizibil și nu poate fi selectat, șters sau mutat odată instalat. Vă va ajuta să iluminați o cameră întunecată. Dacă doriți să plasați mai multe surse de lumină similare simultan, atunci în codul cheat după ID scrieți numărul de surse de care aveți nevoie. Nu puteți adăuga mai mult de 10 unități.

Bine de stiut

Când creați obiecte, acestea vor apărea direct în fața dvs. Dacă trebuie să plasați un element „în mod „plat”, atunci înainte de a utiliza codul de înșelăciune, încercați să centrați privirea personajului, astfel încât să arate drept.

Nu există un cod specific care să vă ofere armuri și arme de calitate legendară. Cel mai bine este să vă aduceți abilitățile de fierărie la 100%, ceea ce vă va oferi cele mai puternice obiecte.

Codurile funcționează în joc cu o probabilitate de 90%. Este demn de remarcat faptul că sunt sensibile la majuscule și minuscule. Trebuie să le introduceți doar așa cum sunt scrise aici. Vă reamintim din nou că înainte de a începe editarea jocului, cel mai bine este să faceți o copie de rezervă a salvarii pentru a fi calm. Nu orice cod poate fi anulat, așa că pre-salvarea nu va fi cu siguranță de prisos.

Acțiune