Para todos e sobre tudo

23 de setembro de 2010

Acontece frequentemente com um jogador:
Sentei-me rico e levantei-me pobre.
Quem pegou as cartas, seduzido pelo lucro,
Ele não conhece o jogo feliz.
O jogo de azar é pecaminoso:
Não nos foi dado por Deus, -
Satanás inventou isso!

Sebastião BRANT. 1494

Você já se perguntou: o que significam os ternos? cartas de jogar? De onde vieram os nomes - valete, ás, paus, espadas, copas, etc. Se - sim! Então esse artigo é para você. Se você é particularmente impressionável, por favor não leia)

Algumas palavras sobre a história do problema:

Existem 3 versões da origem das cartas:

1. Primeiro - chinês, embora muitos ainda não queiram acreditar nisso. Os mapas chineses e japoneses são muito incomuns para nós e aparência, e pela natureza do jogo, que se parece mais com dominó. No entanto, não há dúvida de que já no século VIII, na China, foram utilizados para jogos primeiro paus e depois tiras de papel com designações de vários símbolos. Esses ancestrais distantes das cartas também eram usados ​​​​no lugar do dinheiro, então eles tinham três naipes: uma moeda, duas moedas e muitas moedas. E na Índia, as cartas de baralho representavam a figura de um Shiva de quatro braços segurando uma xícara, uma espada, uma moeda e um bastão. Alguns acreditam que estes símbolos das quatro classes indianas deram origem ao moderno naipes de cartas.

2. egípcio versão da origem das cartas, replicada pelos ocultistas mais recentes. Eles alegaram que, nos tempos antigos, os sacerdotes egípcios escreveram toda a sabedoria do mundo em 78 tábuas de ouro, que também foram representadas em forma simbólica kart. 56 deles - os "Arcanos Menores" - tornaram-se cartas de baralho comuns, e os 22 "Arcanos Maiores" restantes tornaram-se parte do misterioso baralho de Tarô usado para adivinhação. Esta versão foi publicada pela primeira vez em 1785 Ocultista francês Etteila e seus sucessores, os franceses Eliphas Levi e Dr. Papus e os ingleses Mathers e Crowley, criaram seus próprios sistemas de interpretação das cartas do Tarô. O nome supostamente vem do egípcio “ta rosh” (“o caminho dos reis”), e os próprios mapas foram trazidos para a Europa por árabes ou ciganos, que muitas vezes eram considerados como tendo vindo do Egito. É verdade que os cientistas não conseguiram encontrar nenhuma evidência de uma existência tão antiga do baralho do Tarô.

3. Versão europeia. (Vamos nos aprofundar nisso - é considerado o principal). Cartões normais apareceu no continente europeu o mais tardar no século XIV. Em 1367, os jogos de cartas foram proibidos na cidade de Berna e, dez anos depois, um enviado papal chocado assistiu horrorizado enquanto os monges jogavam cartas com entusiasmo perto das paredes de seu mosteiro. Em 1392, Jacquemin Gringonner, o bobo da corte do rei francês Carlos VI, doente mental, desenhou um baralho de cartas para divertir seu mestre. O baralho daquela época diferia do atual em um detalhe: tinha apenas 32 cartas. Faltavam quatro senhoras, cuja presença parecia desnecessária naquele momento. Somente no século seguinte os artistas italianos começaram a representar Madonas não apenas em pinturas, mas também em mapas.

4. Oculto. Segundo o escritor S.S. Narovchatov, sob o comando de Ivan, o Terrível, um certo Chercelli apareceu em Moscou. Chercelli, na Itália era chamado de francês, na França - de alemão, na Alemanha - de polonês, e na Polônia - tornou-se russo. Ele trouxe para Moscou um baú envolto em um xale preto com listras vermelhas, que parecia combinar com as cores - preto e vermelho. Os cartões começaram a ser procurados. No início, as autoridades foram tolerantes com a prática com cartas, mas depois começaram a persegui-los porque viam isso como uma interferência. espíritos malignos. Dos monumentos legislativos sobre cartas, o primeiro a ser mencionado é o Código de 1649, que prescreve tratar os jogadores de cartas “como está escrito sobre tatyas” (ladrões), ou seja, bater sem piedade, cortar dedos e mãos. Decreto de 1696 Foi introduzida a revista de todos os suspeitos de quererem jogar cartas, “e quem tirar as cartas será espancado com chicote”. Em 1717 Jogar cartas é proibido sob pena de multa. Em 1733 Para reincidentes, são designadas prisões ou batogs.

Então, o que significam os naipes e os significados das cartas?

A estrutura de um baralho de cartas é conhecida por todos: ás, rei, rainha, valete de valor ainda mais baixo, dezenas, noves e assim por diante, até seis ou dois em um baralho completo - uma escada hierárquica típica do mais alto para o mais baixo:

O Coringa é uma figura frívola de meia-calça, boné de bobo da corte, sinos... E em suas mãos está um cetro com uma cabeça humana amarrada, que agora foi substituído por artistas humanos com "pratos" musicais. Nas apresentações pré-revolucionárias, um personagem semelhante era chamado de Fradiavolo. “Joker” é mais alto que todos os outros, não tem naipe e é considerado o mais forte do jogo. Assim, no topo da pirâmide não está o Rei, mas Daus...

Ace é uma palavra de origem polonesa do alemão Daus. O dicionário Alemão-Russo indica o significado da palavra: Daus - diabo. É bem possível que Daus seja uma corruptela do grego "diabolos" - um dissipador de calúnias.

Rei. Curiosamente, todas as imagens das cartas tinham protótipos reais ou lendários. Por exemplo, os Quatro Reis são os maiores monarcas da antiguidade: Carlos Magno (corações), o bíblico Rei David (espadas), Júlio César (ouros) e Alexandre, o Grande (paus).

Não houve tal unanimidade em relação às damas - por exemplo, a Rainha de Copas era Judite, Helena de Tróia ou Dido. A Rainha de Espadas tem sido tradicionalmente retratada como a deusa da guerra - Atenas, Minerva e até Joana D'Arc. Depois de muito debate, a bíblica Raquel passou a ser retratada como a rainha de espadas: ela era ideal para o papel de “rainha do dinheiro”, já que roubou o próprio pai. Finalmente, a Rainha de Paus, que apareceu nas primeiras cartas italianas como a virtuosa Lucretia, transformou-se em Argina - uma alegoria de vaidade e vaidade.

Valet (francês valet, “servo”, “lacaio”, etimologicamente diminutivo de “vassalo”; antigo Nome russo"escravo", "khlap") - uma carta de baralho com a imagem homem jovem. Todos os verdadeiros protótipos de valetes (de acordo com a versão europeia) são o cavaleiro francês La Hire, apelidado de Satanás (corações), bem como os heróis do épico Ogier, o Dinamarquês (espadas), Roland (ouros) e Lancelot, o Lago (paus ).

Os cartões “Trump”, seu próprio nome, têm seu próprio propósito especial. "Kosher", ou seja Os talmudistas chamam os sacrifícios rituais de “puros”... o que, como você entende, está conectado com a Cabala.

Agora os ternos:


Na versão francesa, as espadas tornaram-se “espadas”, as taças tornaram-se “corações”, os denários tornaram-se “diamantes” e as “varas” tornaram-se “cruzes” ou “paus” (esta última palavra significa “folha de trevo” em francês). Sobre idiomas diferentes esses nomes ainda soam diferentes; por exemplo, na Inglaterra e na Alemanha são “pás”, “corações”, “diamantes” e “paus”, e na Itália são “lanças”, “corações”, “quadrados” e “flores”. Nas cartas alemãs ainda é possível encontrar os antigos nomes dos naipes: “bolotas”, “corações”, “sinos” e “folhas”.

Quanto aos princípios ocultos, sua essência é a seguinte:
1. “Cruz” (Paus) - uma carta que representa a cruz na qual Jesus foi crucificado e que é adorada por meio mundo. Traduzido do iídiche, "clube" significa "maus" ou "espíritos malignos"

2. “Vini” (espigões) - simboliza a lança do evangelho, ou seja, a lança do santo mártir Longinus, o Centurião, com a qual perfurou o estômago de Jesus

3. “Minhocas” - implica a esponja do evangelho numa bengala: “um dos soldados pegou a esponja, encheu-a com vinagre e, colocando-a na bengala, deu-lhe de beber”.

4. “Pandeiros” - uma representação gráfica do Evangelho forjou pregos tetraédricos irregulares com os quais as mãos e os pés de Jesus foram pregados na cruz de madeira.

Fato interessante, que na URSS, durante os anos da NEP, houve tentativas de representar trabalhadores com camponeses em mapas e até introduzir novas cores - “foices”, “martelos” e “estrelas”. É verdade que essa atividade amadora foi rapidamente interrompida e a impressão de mapas foi interrompida por um longo tempo como “atributos da decadência burguesa”.

6 de fevereiro de 2015

Parece que o que poderia ser mais simples e familiar do que jogar cartas? Fui a qualquer quiosque da Soyuzpechat e comprei um deck. Normalmente será um baralho de qualidade não muito boa, mas com desenhos de Carlos Magno (feitos no século 19!) - cartas de cetim (foto abaixo).

Claro, ainda existem pessoas que preferem usar decks mais caros de marcas mundiais projetados para pôquer ou bridge. Mas, em qualquer caso, um baralho de cartas é um item bastante comum no uso moderno.

Ao mesmo tempo, vários mitos e simplesmente absurdos estão associados ao jogo de cartas. Por exemplo, o mito de que as cartas são a “bíblia do diabo”, ou de que tiveram origem nas misteriosas cartas do tarô, ou de que foram inventadas pelos ciganos para enganar as pessoas comuns, ou pelos judeus para levar os cristãos à tentação do jogo.

E aqui também podemos recordar as tentativas de vários ocultistas de correlacionar ou vincular os quatro naipes com os quatro elementos. Mas gostaria de me deter um pouco mais detalhadamente no mito, segundo o qual os naipes são declarados símbolos dos instrumentos da morte de Cristo na cruz:


  • os clubes são, claro, a própria cruz. Aqui, aliás, eles caluniam novamente os judeus, em cuja língua “clube” significa “impureza”, ou seja, algo como: “os malditos judeus chamam nossa cruz de impura!”

  • lanças - naturalmente, a lança com a qual o centurião Longinus perfurou o coração do Salvador.

  • pandeiros são os pregos com os quais Jesus foi pregado na cruz.

  • vermes - uma esponja embebida em vinagre, que foi dada a Cristo.

Além disso, a palavra “trunfo” também é derivada da palavra “kosher”. Em geral, como sempre, os judeus são os culpados de tudo, são cúmplices do diabo, e jogar cartas significa, sem saber, blasfêmia.

E assim, este pequeno artigo pretende desfazer esses mitos e mostrar ao leitor os principais marcos da história do baralho.

Então, quem inventou as cartas de jogar?

Chinês. Como tantas outras coisas.

Os chineses foram os primeiros a inventar o papel e, consequentemente, a capacidade de fabricar dispositivos de jogo a partir do papel apareceu na China.

Historicamente, existem vários tipos de cartas de baralho na China. Algumas cartas de baralho chinesas representam peças de xadrez chinesas Xiangqi (mais precisamente, hieróglifos), outras - dominós e ainda outras - moedas. O último tipo é chamado de “cartões de moeda”.

Agora atenção! Foi a partir das “cartas de moeda” que se originaram as cartas de baralho europeias.

Então, vamos examinar detalhadamente os cartões de moedas chineses.

Um baralho de cartas chinesas parece incomum para você e para mim. Esse baralho tem três (ou quatro) naipes, cada um com nove (opcionalmente dez) cartas:

1. Moedas. Nove cartas: de uma moeda a nove moedas.

2. Pacotes de moedas. Além disso, cada pacote contém cem moedas. Nove cartas: de um pacote (100 moedas) a nove pacotes (900 moedas).

Que tipo de maços de moedas?

O fato é que na China as moedas tinham buracos (veja foto abaixo):

E as moedas foram transferidas amarrando-as em cordas. Nos nossos tempos era inconveniente, mas depois estava tudo bem. Parecia algo assim:

3. Dezenas de milhares de moedas. Essas quantidades de moedas não são mais representadas em desenhos, mas em hieróglifos. E novamente são nove cartas: de 10.000 moedas a 90.000 moedas.

Assim, nas cartas chinesas, os naipes estão em uma relação hierárquica, e cada naipe subsequente é obtido multiplicando o naipe anterior por 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Ou em forma tabular:
Moedas Pacotes de moedas Dezenas de milhares (símbolos)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Agora vamos ver como são as cartas com moedas chinesas. A imagem abaixo mostra parte de um baralho de cartas chinesas de um dos tipos (existem muitos desses tipos e nem eu os entendo).


De cima para baixo: moedas, maços de moedas, dezenas de milhares de moedas.

Como você pode ver, os maços de moedas aqui parecem mais uma espécie de minhoca, e as cartas do naipe “dez mil” retratam homenzinhos engraçados (a dignidade da carta não é indicada por eles, mas pelos hieróglifos no topo ).

Normalmente, a denominação e as designações dos naipes das cartas chinesas são ainda mais estilizadas e apenas um jogador ou um especialista pode entender o que está representado na carta.

Aqui não está o desenho mais complicado ainda:

Vou te dar uma dica: há moedas no meio, dezenas de milhares em cima e maços de moedas em baixo.

Além da imagem acima, você pode ver os naipes das cartas chinesas em um jogo como o mahjong. Neste jogo, que mais parece dominó, mas em essência - como o jogo de cartas rummy, também existem três naipes:


  • pontos (são moedas);

  • bambus (maços de cem moedas);

  • símbolos (dezenas de milhares de moedas).

Se parece com isso:


De cima para baixo: pontos, bambus, símbolos.

A propósito, a peculiaridade das cartas de moeda é que cada naipe do baralho não é um, como nas cartas de baralho normais, mas vários.

Além disso, no mahjong a situação é a mesma: existem quatro conjuntos de dominós de cada naipe. Aqui está um conjunto completo de "pontos" de mahjong para ilustração:


Em geral, no caso do mahjong, vemos uma espécie de movimento reverso do pêndulo: antes os dominós eram representados nas cartas, mas agora os dominós são representados com cartas...

Também é interessante notar que na Europa eles também podem jogar não com um, mas com vários baralhos ao mesmo tempo, por exemplo, ao jogar o mesmo rummy ou ao jogar paciência.

Agora sobre o simbolismo dos naipes e sua origem. O antigo baralho europeu tinha quatro naipes: moedas, paus, taças e espadas. Observo que esses processos são preservados hoje na Itália e na Espanha. Estes são os naipes (usando três como exemplo):



E, como o leitor atento deve ter notado, o naipe da “moeda” é claramente originário da China. E de fato é.

O naipe "pau" ("clube") - também da China - é, por assim dizer, uma adaptação europeia do naipe chinês "molho de moedas".

Mas de onde vieram as “espadas” e as “copos”?

O fato é que as cartas de baralho não chegaram à Europa diretamente da China.

Os europeus adotaram mapas não dos chineses, mas dos árabes. Muito provavelmente, o chamado Cartas de jogar mameluco, comum então no Egito (eram os mamelucos que governavam lá naquela época). Isso aconteceu no século XIV. Na Europa, as cartas de baralho eram originalmente chamadas de palavras árabes - naibi, neip.

As cartas de baralho mameluco já tinham quatro naipes: moedas, bastões de pólo, xícaras e cimitarras.

Talvez as xícaras sejam simplesmente uma interpretação árabe do naipe chinês das “dezenas de milhares”. Mas talvez não. As “espadas” (cimitarras), aparentemente, foram inventadas pelos árabes.

Foram os árabes que introduziram as chamadas cartas da corte no baralho - os familiares Rei, Rainha e Valete. Os árabes tinham estes, respectivamente: Sultão, Primeiro Vizir, Segundo Vizir. Em vários baralhos havia também uma quarta carta da corte - um certo “assistente”.

Claro, você pode construir todo tipo de hipóteses sobre por que os árabes precisavam de novos naipes e cartas de corte, sobre a razão pela qual decidiram refazer as cartas chinesas. Você pode até trazer aqui todo tipo de misticismo, como ordens sufis ou alguns cabalistas que viviam secretamente entre os árabes. Mas, na minha opinião, a questão aqui é simplesmente que a necessidade de tal baralho foi determinada pelas regras do jogo de cartas que se desenvolveu na cultura árabe.

Como eram as cartas de baralho dos mamelucos? Aqui estão imagens esquemáticas das cartas da corte do baralho mameluco:

De cima para baixo: moedas, bastões de pólo, tigelas, cimitarras. Da esquerda para a direita: Sultão, Vizir, Segundo Vizir.

Na realidade, os mapas mamelucos eram assim:


A imagem acima mostra três cartas da corte do naipe de pólo. Da esquerda para a direita: Sultão, Vizir, Segundo Vizir.

Assim, no século XIV, os mapas mamelucos chegaram à Europa, os quais foram alterados de acordo com a cultura europeia. Assim como os árabes uma vez refizeram as cartas de baralho chinesas para si próprios, os europeus adaptaram as cartas árabes às suas próprias necessidades.

Os naipes permaneceram praticamente inalterados (exceto que as cimitarras viraram espadas e os bastões de pólo viraram apenas bastões), mas começaram a tirar cartas de maneira européia (na Europa não havia proibição de representar criaturas vivas, ao contrário Oriente muçulmano). As cartas da corte foram alteradas para Rei, Cavaleiro e Pajem (Escudeiro), mais/menos Rainha.

E no século XV, as cartas de tarô apareceram na Europa (nomeadamente, na Itália). Eles evoluíram a partir de cartas de baralho normais adicionando trunfos (geralmente 21 trunfos) e uma carta especial chamada "Tolo".

Portanto, não é que as cartas de baralho tenham evoluído das cartas de tarô por meio da simplificação, mas que as cartas de tarô evoluíram das cartas de baralho comuns por meio da complicação.

Além disso, as cartas de tarô foram criadas especificamente para o jogo, e não para adivinhação ou transmissão de alguma sabedoria oculta. Eles jogaram um jogo chamado Triunfos usando cartas de tarô. Essas cartas foram originalmente chamadas de triunfos (a palavra “tarô” surgiu muito mais tarde).

A propósito, aqui está um ponto interessante que mostra que elementos semelhantes em culturas diferentes pode se desenvolver de maneira semelhante: além das cartas de pontos no tarô, também existem trunfos. Nestes trunfos vemos várias imagens alegóricas, incluindo virtudes.

Aqui estão três virtudes do chamado tarô “Marselha” (outros tipos de baralhos de tarô podem ter diferentes conjuntos de virtudes):


E no mahjong, além dos “dominós espetáculo” (pontos, bambus e símbolos), existem dominós com alegorias de virtudes:


  • dragão vermelho - moderação;

  • dragão verde - prosperidade;

  • dragão branco - benevolência, sinceridade e piedade filial.

Estes são os dragões:

E aqui está a imagem mais tradicional (hieróglifa):

Como surgiram os símbolos familiares dos naipes - ouros, paus, copas e espadas? A propósito, esses ternos costumam ser chamados de franceses.

Em geral, não é difícil adivinhar que os trajes franceses nada mais são do que uma simplificação e estilização dos trajes originais (ítalo-espanhol, na Itália e na Espanha, lembre-se, ainda hoje são usados). Por isso:


  • as moedas viraram diamantes;

  • paus - em clubes;

  • xícaras - em corações;

  • espadas - em espadas.

Além disso, aparentemente, os naipes franceses originaram-se dos ítalo-espanhóis não diretamente, mas através do sistema alemão de naipes (sinos, bolotas, corações, folhas):

  • moedas - sinos - pandeiros;

  • paus - bolotas - paus;

  • xícaras - corações - corações;

  • espadas - folhas - espadas.

Ou como uma imagem:

Obviamente, a conclusão sobre a origem dos trajes franceses dos alemães é bastante lógica, visto que os trajes alemães são mais simples que os ítalo-espanhóis, mas ainda são designs completos, e não sinais simplificados.

Então vamos resumir:


  1. As cartas de jogar foram inventadas na China.

  2. Os árabes os adotaram dos chineses. Os árabes têm europeus.

  3. Os símbolos dos naipes (ítalo-espanhol, alemão, francês) nada têm a ver com ocultismo ou qualquer tipo de diabrura.

  4. As cartas de tarô são formato especial cartas de baralho, criadas com base em cartas de baralho comuns.

Espero que tenha sido interessante.

A hora exata do aparecimento das cartas ainda não é conhecida; Com base em um dos antigos dicionários chineses, podemos concluir que as cartas foram inventadas na China no início do século XII e em 1132 se espalharam. Os naipes escolhidos e a quantidade de cartas também são explicados aqui. Quatro naipes - simbolizam as quatro estações, 52 cartas no baralho - o número de semanas em um ano.

Antigos dicionários chineses mencionam jogos de cartas que eram jogados antes mesmo do advento dos baralhos na China e no Japão. No entanto, em vez das cartas habituais, foram utilizadas para o jogo tábuas de papel, tábuas de marfim ou de madeira, nas quais estavam representadas várias figuras. No Japão medieval, esses cartões exclusivos eram feitos até mesmo com cascas de mexilhões. As conchas foram decoradas com imagens de flores, paisagens e cenas do cotidiano. Os cartões japoneses foram originalmente usados ​​para educação e diversão refinada. pessoas educadas. Com a ajuda dessas cartas, os jogadores podiam não apenas jogar vários jogos, mas também jogar paciência. Um pouco mais tarde, no século XIII, tanto a Índia como o Egito começaram a se interessar por mapas.

Mas é difícil considerar a China como o ancestral dos mapas, pois, segundo outras fontes, os mapas foram inventados no Egito. E serviam, antes de tudo, para adivinhação. O baralho inventado no Egito consistia em 78 cartas. Eles foram decorados com mesas douradas.

Também existe a suposição de que o aparecimento das cartas vem da Europa. Mas mesmo aqui existem várias versões da origem do jogo com cartas. Com base na primeira versão, podemos concluir que os mapas tiveram origem no século XV, em simultâneo com o aparecimento dos ciganos nos territórios europeus. Outra versão é que as cartas ganharam fama geral no século XIV. Segundo o depoimento do jesuíta Menestrier, sabe-se que o pouco conhecido pintor Gikomin Gringoner inventou e pintou mapas para entretenimento do rei da França em 1368-1422, Carlos VI. É sabido que Carlos VI era louco e entrou para a história como Carlos, o Louco. As cartas eram para ele o único meio de se acalmar durante os ataques de loucura.

Durante o reinado de Carlos VII em 1422-1461, os mapas foram melhorados. Foi então que receberam a aparência e o nome que conhecemos. Não é possível verificar esta informação de forma confiável, portanto esses dados sobre a aparência dos cartões são apenas hipóteses. Existem muitas dessas suposições. Por exemplo, também afirmam que a origem dos mapas ocorreu no século XIII; esta afirmação tem provas documentais históricas; Durante o reinado de São Luís, foi emitido um decreto proibindo o jogo com cartas na França, sendo a punição o chicote. Também foi preservado um manuscrito italiano datado de 1299, que também mencionava a proibição dos jogos de cartas.

E na Alemanha, em 1260, foi fundada uma oficina especial para comerciantes e fabricantes de cartas de baralho. Na Espanha, a Ordem de Calatrava proibiu o jogo de cartas em 1331. A confirmação da existência de cartas em Castela pode ser julgada pelo decreto de 1332 do rei Alfonso XI, que impôs a proibição do jogo de cartas. Há também uma versão de que as cartas foram trazidas aos países europeus pelos sarracenos (antigos povo oriental). Esta versão é confirmada por um documento sobrevivente que data de 1379. O referido documento afirmava que em Vitebro foi introduzido um jogo de cartas, originário do país dos sarracenos, denominado naib.

Os muçulmanos do Oriente e os árabes eram chamados de sarracenos. No entanto, a julgar pelas leis de Maomé, a proibição de fazer imagens figuras humanas, esses mapas antigos não poderiam ter as imagens de pessoas que estamos acostumados a ver nos mapas hoje. Acredita-se que o berço das cartas com figuras humanas seja a Itália. Um espécime antigo semelhante data de 1485 e está gravado em cobre. Supõe-se também que os mapas apareceram anteriormente na Europa, após as cruzadas contra as terras muçulmanas do leste em 1096-1270.

As cartas antigas usadas para jogar na Europa eram bastante caras. Isso se explica pelo fato de naquela época não ser possível utilizar a impressão litográfica e todos os mapas terem que ser desenhados à mão. Os cartões foram trazidos da Itália para a França. Isto pode ser confirmado por evidências históricas - um decreto da câmara de contagem, datado de 1390, que reflete as despesas com a compra de cartas para entretenimento do rei. Naquela época, os cartões eram bastante longos, até 22 centímetros, e muito inconvenientes para jogos de azar.

Quanto ao surgimento das cartas na Rússia, é possível afirmar com maior grau de probabilidade que o jogo com cartas foi introduzido no século XVII. Já em meados deste século, os cartões ganharam grande popularidade. Porém, a paixão pelos jogos de cartas foi condenada, pois era considerada um caminho para o crime e incitação às paixões. Durante o reinado do czar Alexei Mikhailovich em 1649, o Código falava sobre a punição dos jogadores: eles eram espancados com um chicote, privados dos dedos por corte. E o decreto de Pedro I de 1696 falava da revista obrigatória dos suspeitos de intenção de jogar; se neles fossem encontradas cartas de baralho, presumia-se que seriam espancados com chicote. Essas medidas punitivas severas foram devidas aos custos incorridos como resultado da rápida disseminação do jogo com cartas. No entanto, essas proibições e punições muito duras não pararam muitos jogadores. Além dos jogos de cartas, também eram conhecidos os jogos de cartas comerciais, a paciência e o uso de cartas para demonstrar vários truques.

Um desenvolvimento mais intensivo de jogos de cartas inocentes foi facilitado pelo decreto de Elizabeth Petrovna, datado de 1761. Falava sobre a separação da finalidade e do uso das cartas, enquanto os jogos de azar eram proibidos, enquanto os cartões comerciais e de paciência eram permitidos. Supõe-se que os mapas se difundiram na Rússia graças à intervenção polaco-sueca no início do século XVIII. No entanto, a rota exata de penetração dos cartões na Rússia não é conhecida.

Ao longo de quase várias décadas, os mapas passaram por uma grande transformação antes de se tornarem modernos. As cartas antigas tinham cores diferentes, cada naipe tinha sua explicação:
- verde - energia simbolizada e vitalidade a água, que dá vida, mas ao mesmo tempo pode trazer desastre; as cartas medievais deste naipe tinham o sinal de uma varinha ou bastão, que mais tarde foram simplificadas e substituídas por espadas pretas;

Amarelo - inteligência simbolizada, a criação de novos sucessos empresariais; nos gráficos tinha a designação de uma moeda, o sol, um sino dourado, ou fogo e uma tocha acesa; posteriormente é um losango, diamantes;

Azul - simbolizou simplicidade e decência, serviço altruísta; o símbolo desse naipe nas cartas eram os desenhos de uma bolota com anel azul, espadas cruzadas e espadas; daqui surgiram cruzamentos e clubes;

Vermelho - simbolizava beleza, alegria e prazer; também o vermelho era um símbolo de espiritualidade e início; as cartas com este naipe tinham taças, taças e corações em suas imagens, como símbolo de misericórdia; Depois eles são substituídos por imagens apenas de corações e corações.

O número de cartas no baralho também mudou com o tempo. Hoje, o baralho é composto por 52 cartas, em vez das antigas 78. As cartas ainda são amplamente utilizadas não apenas para jogos, mas também para leitura da sorte. A interpretação simbólica do significado das cartas foi parcialmente preservada. O número de semanas de um ano corresponde ao número de cartas do baralho - 52; as estações são quatro naipes; Considerando que cada temporada tem 13 semanas, então cada naipe também possui 13 cartas. Os cálculos a seguir são um pouco mais complicados. Cada carta tem uma designação de ponto, 1-10, as cartas Valete, Rainha e Rei também têm um número correspondente de pontos, 11-13. Assim, se você somar todos esses pontos, o resultado será 91 – esse é o número de dias de cada temporada. Se você encontrar a soma dos pontos das quatro estações (quatro vezes 91), obterá 364 - o número de dias em um ano sem um dia.

Cartões figurados, como resultado de mudanças, em baralho de cartas Restam apenas três - este é o rei, a rainha, o valete (faraó, sibila, cavaleiro). É possível adicionar mais uma carta ao baralho - o Coringa, que corresponde ao bobo da corte dos arcanos maiores. No século XIV, Reis, Rainhas e Valetes começaram a ser retratados como heróis lendários da antiguidade. O Rei de Copas, por exemplo, começou a ser descrito como o Rei dos Francos, Carlos Magno e o Rei de Espadas - como o Rei hebreu David, Júlio César tornou-se o Rei de Ouros e Alexandre, o Grande, tornou-se o Rei de Paus. . O mesmo se aplica a rainhas e valetes. Para evitar que os afiadores fizessem símbolos no verso das cartas, no início do século XVII, no governo de Henrique II, os Valois começaram a usar lado reverso Aplique um pequeno padrão pontilhado marcado nos cartões.

O tipo moderno de cartas de duas cabeças, quando uma metade da carta parece representar a outra, surgiu no século XVII na Itália. Mas essas imagens tornaram-se amplamente utilizadas no uso diário apenas em meados do século XIX.

Mapas italianos incomuns feitos em cobre usando gravura também sobreviveram. Tais mapas foram produzidos em Pádua, Florença ou Veneza no final do século XV. Estas obras são atribuídas a gravadores famosos - Mantegna ou Finiguerra. Os cartões em cobre distinguem-se por padrões e desenhos bastante finos e extraordinariamente bonitos, excelente gravação. A única desvantagem desses cartões é uma impressão um tanto desbotada; As dimensões desses cartões eram de 9 centímetros de comprimento e 3,5 centímetros de largura (para comparação: os cartões chineses mediam 3,5 polegadas de largura e comprimento).

Os cartões fabricados na Itália tiveram o melhor acabamento artístico. Os mapas da Espanha nunca foram de tanta qualidade. Na Itália, um dos primeiros jogos de cartas foi um jogo chamado ombre. Mais tarde, de forma modificada, este jogo apareceu na França e na Rússia. O nome do jogo vem do nome das mesas destinadas ao jogo de cartas. A paixão pelos jogos de cartas na Espanha não era menor que na Itália. Os espanhóis fizeram seus primeiros mapas com folhas de palmeira.

Cartas e jogos de azar jogos de cartas percorreram um longo caminho antes de se tornarem legalizados e populares em muitos países ao redor do mundo. Se antes os cartões eram um passatempo dos ricos, hoje são uma paixão para todos. Jogatina hoje não deixam ninguém indiferente.

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